R04.02.23(水、祝)
ばっぱら会に持ち込んだデッキです。
スタンダードになります。
↓
↓
デッキレシピ
<<クリーチャー×24枚>>
4×裕福な亭主(緑①) AFR、アンコ
4×冬を彫る者(緑①) KHM、コモン
4×群れ率いの人狼(緑緑) AFR、レア
4×老樹林のトロール(緑緑緑) KHM、レア
3×ウルヴェンワルドの奇異(緑緑②) VOW、レア
3×戦闘マンモス(緑緑③) KHM、神話
2×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④) KHM、神話
<<スペル×11枚>>
1×レンジャー・クラス(緑①) AFR、レア
4×エシカの戦車(緑③) KHM、レア
3×不自然な成長(緑緑緑緑①) AFR、レア
3×古き神々への拘束(黒緑②) KHM、アンコ
<<土地×25枚>>
17×冠雪の森(-)
1×冠雪の沼(-)
4×森林の地割れ(-)
3×廃墟の地(-)
ベースは緑単です。
新カードは0枚。
神河は、まだ1枚も買ってないので。
<<独り回し時の感想>>
隆盛な群れ率い(緑)
吹雪の乱闘(緑)は入れてません。
1マナのカードって、いつもピンとこないんですよね。
「1マナのカードは初手に来ない」病にかかっているので、控えめに言っても邪魔。
前回のばっぱら会のときから、絶対にコイツらは抜くと決めてました。
(`・ω・´)
巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
は絶対に入れたいカード。
デッカいことは良いことだ♪
ナチュラルに、英雄譚やプレインズウォーカーへの牽制になりますし。
今回は2枚が限界でしたが、3枚は入れたいです。
戦闘マンモス(緑緑③)
はお試し枠です。神話レアを増やしたかっただけです。
当初は3枚入れていましたが、独り回しでも事故が多かったんですよね。
うち1枚を土地にして、2枚に減らしたところ、事故が格段に減った気がします。
裕福な亭主(緑①)
はお試し枠 その2です。
プチマナブースト 兼 速攻デッキ対策のつもり。
古き神々への拘束(黒緑②)
は個人的に大好きな除去。
万能だし、マナブーストできるし。土地は大事です。
第三章が弱いのはご愛敬。覚悟の上で入れてみました。
<<対人デュエル後の感想>>
フルボッコされました。
(´・ω・`)
総じて、相手の動きが早かったです。
でも、想定内でもあります。
調整用の予備のカードを持参していたので、少し入れ替えてみました。
吹雪の乱闘(緑)。
軽い除去は大事でした。「邪魔」なんて言ってゴメン。m(__)m
でも、強いとは思わないんだよなぁ。
渋々ながら、4枚採用。
裕福な亭主(緑①)
「弱い」・・・のか?
昨今のクリーチャー状況を鑑みると、1/1の貧弱ボディーは空気すぎます。
クリーチャーを並べるデッキではないので、ライフゲインがオモチャ。
しかも、ライフゲイン能力があるが故に、チャンプブロックにも回しづらい。
「使いづらい」って表現の方が適切かもしれません。
少なくとも、(僕のデッキには合ってない)と思いました。
解雇決定。
戦闘マンモス(緑緑③)
微妙。
5マナは全体除去の時間帯なので、ドロー能力が生きてない気がします。
なので、6/5トランプルの脳筋キャラです。
神話レアかと言われると(??)ですね。
何かと入れ替えたいとは思ってます。
σ(´ x `;*)ンート・・・
群れ率いの人狼(緑緑)
まぁまぁ。
対戦相手がビートばかりだったので、序盤のブロッカーとして活躍しました。
でも、ドロー能力をもっと活用したいです。
何か良い方法は無いだろうか?現在検索中。
エシカの戦車(緑③)
僕的には、まぁまぁ。
使ってて、滅茶苦茶強いとまでは思いませんでした。
でも、対戦相手的には、絶望らしいです。
対戦相手に使われたら、分かるんだろうなぁ。
とりあえず、相棒となる「トークンを生み出すカード」を入れてみたいと考えてます。
候補は古霊招来(緑緑緑緑①)です。
・・・と思ってたら、YouTubeでチラホラ出てました。
こうなったらレンと七番(緑緑③)も入れてやろうか。
ヽ(#`Д´)っ
あと除去が足りない。
もう1スロット欲しいです。
調整後のデッキ
<<クリーチャー×22枚>>
4×隠遁した剥製師(緑①) VOW、アンコ
4×冬を彫る者(緑①) KHM、コモン
4×群れ率いの人狼(緑緑) AFR、レア
4×老樹林のトロール(緑緑緑) KHM、レア
2×ウルヴェンワルドの奇異(緑緑②) VOW、レア
2×戦闘マンモス(緑緑③) KHM、神話
2×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④) KHM、神話
<<スペル×14枚>>
1×レンジャー・クラス(緑①) AFR、レア
3×エシカの戦車(緑③) KHM、レア
2×不自然な成長(緑緑緑緑①) AFR、レア
4×吹雪の乱闘(緑) KHM、コモン
4×豊穣の碑文(緑①) ZNR、レア
<<土地×24枚>>
17×冠雪の森(-)
4×森林の地割れ(-)
3×廃墟の地(-)
<<調整後の感想>>
全体的に、回るように、粘れるように、なりました。
まだまだですが、とりあえず調整は成功と言えそうです。
亭主→剥製師は正解。
シックリきました。
1/2になったおかげで、兎をシャットアウト。
レンジャー・クラス(緑①)
イマイチ。
マナが足りなくて、レベルアップする余裕がありません。
灰色熊(緑①)と変わりませんでした。
しかも、押されてて殴る余裕がないと、+1/+1カウンターを得られません。
解雇決定。
吹雪の乱闘(緑)
「軽いは正義」を痛感。
使えました。(強いとは言ってない)
接死や絆魂持ちがいれば、もっと活躍できそうです。
。・ω・)ノ
豊穣の碑文(緑①)
微妙。
相手ブロッカーに接死がいるとモジモジします。
汎用性は高いので、枚数を減らして様子見か?
老樹林のトロール(緑緑緑)
文句なしに強い。
でも本当は、多色デッキ(3色くらい)にシフトしたいんです。
コイツがいるために、多色デッキにシフト出来ず、緑単デッキになってしまいます。
ああ~~、タミヨウ様も入れたいんじゃ~~。
ギタクシアス様も入れたいんじゃ~~。
食肉鉤虐殺事件(黒黒X)
重めのデッキなので、速攻デッキ対策に全体除去を入れたいんです。
Xを2~3くらいで打てば、一方的にアドを取れそうです。
でもお高いんでしょう?
今なら、1枚たったの¥5,800円!!
値上がりしてるよ~、こんちくしょうめ。
(白目)
神河用の予算¥30,000円が丸々残っているので、買えなくはないのですが・・・。
(;´゚д゚)ゞ
ばっぱら会に持ち込んだデッキです。
スタンダードになります。
↓
↓
デッキレシピ
<<クリーチャー×24枚>>
4×裕福な亭主(緑①) AFR、アンコ
4×冬を彫る者(緑①) KHM、コモン
4×群れ率いの人狼(緑緑) AFR、レア
4×老樹林のトロール(緑緑緑) KHM、レア
3×ウルヴェンワルドの奇異(緑緑②) VOW、レア
3×戦闘マンモス(緑緑③) KHM、神話
2×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④) KHM、神話
<<スペル×11枚>>
1×レンジャー・クラス(緑①) AFR、レア
4×エシカの戦車(緑③) KHM、レア
3×不自然な成長(緑緑緑緑①) AFR、レア
3×古き神々への拘束(黒緑②) KHM、アンコ
<<土地×25枚>>
17×冠雪の森(-)
1×冠雪の沼(-)
4×森林の地割れ(-)
3×廃墟の地(-)
ベースは緑単です。
新カードは0枚。
神河は、まだ1枚も買ってないので。
<<独り回し時の感想>>
隆盛な群れ率い(緑)
吹雪の乱闘(緑)は入れてません。
1マナのカードって、いつもピンとこないんですよね。
「1マナのカードは初手に来ない」病にかかっているので、控えめに言っても邪魔。
前回のばっぱら会のときから、絶対にコイツらは抜くと決めてました。
(`・ω・´)
巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
は絶対に入れたいカード。
デッカいことは良いことだ♪
ナチュラルに、英雄譚やプレインズウォーカーへの牽制になりますし。
今回は2枚が限界でしたが、3枚は入れたいです。
戦闘マンモス(緑緑③)
はお試し枠です。神話レアを増やしたかっただけです。
当初は3枚入れていましたが、独り回しでも事故が多かったんですよね。
うち1枚を土地にして、2枚に減らしたところ、事故が格段に減った気がします。
裕福な亭主(緑①)
はお試し枠 その2です。
プチマナブースト 兼 速攻デッキ対策のつもり。
古き神々への拘束(黒緑②)
は個人的に大好きな除去。
万能だし、マナブーストできるし。土地は大事です。
第三章が弱いのはご愛敬。覚悟の上で入れてみました。
<<対人デュエル後の感想>>
フルボッコされました。
(´・ω・`)
総じて、相手の動きが早かったです。
でも、想定内でもあります。
調整用の予備のカードを持参していたので、少し入れ替えてみました。
吹雪の乱闘(緑)。
軽い除去は大事でした。「邪魔」なんて言ってゴメン。m(__)m
でも、強いとは思わないんだよなぁ。
渋々ながら、4枚採用。
裕福な亭主(緑①)
「弱い」・・・のか?
昨今のクリーチャー状況を鑑みると、1/1の貧弱ボディーは空気すぎます。
クリーチャーを並べるデッキではないので、ライフゲインがオモチャ。
しかも、ライフゲイン能力があるが故に、チャンプブロックにも回しづらい。
「使いづらい」って表現の方が適切かもしれません。
少なくとも、(僕のデッキには合ってない)と思いました。
解雇決定。
戦闘マンモス(緑緑③)
微妙。
5マナは全体除去の時間帯なので、ドロー能力が生きてない気がします。
なので、6/5トランプルの脳筋キャラです。
神話レアかと言われると(??)ですね。
何かと入れ替えたいとは思ってます。
σ(´ x `;*)ンート・・・
群れ率いの人狼(緑緑)
まぁまぁ。
対戦相手がビートばかりだったので、序盤のブロッカーとして活躍しました。
でも、ドロー能力をもっと活用したいです。
何か良い方法は無いだろうか?現在検索中。
エシカの戦車(緑③)
僕的には、まぁまぁ。
使ってて、滅茶苦茶強いとまでは思いませんでした。
でも、対戦相手的には、絶望らしいです。
対戦相手に使われたら、分かるんだろうなぁ。
とりあえず、相棒となる「トークンを生み出すカード」を入れてみたいと考えてます。
候補は古霊招来(緑緑緑緑①)です。
・・・と思ってたら、YouTubeでチラホラ出てました。
こうなったらレンと七番(緑緑③)も入れてやろうか。
ヽ(#`Д´)っ
あと除去が足りない。
もう1スロット欲しいです。
調整後のデッキ
<<クリーチャー×22枚>>
4×隠遁した剥製師(緑①) VOW、アンコ
4×冬を彫る者(緑①) KHM、コモン
4×群れ率いの人狼(緑緑) AFR、レア
4×老樹林のトロール(緑緑緑) KHM、レア
2×ウルヴェンワルドの奇異(緑緑②) VOW、レア
2×戦闘マンモス(緑緑③) KHM、神話
2×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④) KHM、神話
<<スペル×14枚>>
1×レンジャー・クラス(緑①) AFR、レア
3×エシカの戦車(緑③) KHM、レア
2×不自然な成長(緑緑緑緑①) AFR、レア
4×吹雪の乱闘(緑) KHM、コモン
4×豊穣の碑文(緑①) ZNR、レア
<<土地×24枚>>
17×冠雪の森(-)
4×森林の地割れ(-)
3×廃墟の地(-)
<<調整後の感想>>
全体的に、回るように、粘れるように、なりました。
まだまだですが、とりあえず調整は成功と言えそうです。
亭主→剥製師は正解。
シックリきました。
1/2になったおかげで、兎をシャットアウト。
レンジャー・クラス(緑①)
イマイチ。
マナが足りなくて、レベルアップする余裕がありません。
灰色熊(緑①)と変わりませんでした。
しかも、押されてて殴る余裕がないと、+1/+1カウンターを得られません。
解雇決定。
吹雪の乱闘(緑)
「軽いは正義」を痛感。
使えました。(強いとは言ってない)
接死や絆魂持ちがいれば、もっと活躍できそうです。
。・ω・)ノ
豊穣の碑文(緑①)
微妙。
相手ブロッカーに接死がいるとモジモジします。
汎用性は高いので、枚数を減らして様子見か?
老樹林のトロール(緑緑緑)
文句なしに強い。
でも本当は、多色デッキ(3色くらい)にシフトしたいんです。
コイツがいるために、多色デッキにシフト出来ず、緑単デッキになってしまいます。
ああ~~、タミヨウ様も入れたいんじゃ~~。
ギタクシアス様も入れたいんじゃ~~。
食肉鉤虐殺事件(黒黒X)
重めのデッキなので、速攻デッキ対策に全体除去を入れたいんです。
Xを2~3くらいで打てば、一方的にアドを取れそうです。
でもお高いんでしょう?
今なら、1枚たったの¥5,800円!!
値上がりしてるよ~、こんちくしょうめ。
(白目)
神河用の予算¥30,000円が丸々残っているので、買えなくはないのですが・・・。
(;´゚д゚)ゞ
デッキレシピ(ずべら)
2021年12月5日 デッキレシピR03.12.04(土)のばっぱら会のデッキレシピです。
レギュレーションは、
ずべしば(モダン準拠、ずべら10枚以上縛り)
になります。
デッキレシピ
<<クリーチャー>>33枚
浮き夢のずべら(青①)×4枚
灰色肌のずべら(黒①)×4枚
燃えさし拳のずべら(赤①)×2枚
臓物の予見者(黒)×3枚
ダウスィーの虚空歩き(黒黒)×4枚
古代の伝承の僧侶(白②)×4枚
スカイクレイブの亡霊(白白①)×4枚
悲哀の徘徊者(黒②)×4枚
光明の繁殖蛾(白白②)×4枚
<<スペル>>3枚
厳粛(白②)×3枚
<<土地>>24枚
平地(-)×2枚
島(-)×1枚
沼(-)×2枚
山(-)×1枚
乾燥台地(白赤)(-)×4枚
血染めのぬかるみ(黒赤)(-)×2枚
神聖なる泉(白青)(-)×1枚
神無き祭殿(白黒)(-)×1枚
聖なる鋳造所(白赤)(-)×1枚
湿った墓(青黒)(-)×1枚
蒸気孔(青赤)(-)×1枚
血の墓所(黒赤)(-)×1枚
サヴァイのトライオーム(白黒赤)(-)×2枚
ラウグリンのトライオーム(赤白青)(-)×2枚
ボジューカの沼(-)×2枚
<<サイドボード>>0枚
ダウスィーの虚空歩き(黒黒)が無双しまくり。
2ターン目にプレイできる虚空の力線(黒黒②)みたいなものです。
それが、パワー3、シャドー付きで殴りかかるんですから。
しかも、やたらと好かれてしまい、
全ゲームの8割くらい2ターン目にプレイ
できました。
唯一の懸念は除去耐性の無さだったんですよ。
でも、折しもレギュレーションが『ずべら縛り』。
除去なんて、1枚も飛んできませんでした。
強すぎたため、ずべらの誘発能力どころか、
ずべらが手札に来る前に殴り勝ち。
「あれ?俺、何かやっちゃいました?」な感じです。
もうね。圧勝、楽勝です。
例えるなら、
ストーム大会にサリア積みで出場、
デカブツ大会で罠っ橋積みで出場、
したようなものか? しかも、周りは自主規制している中を。
まさしく、KYを体現してしまいました。
勝敗では一位だったものの、ずべら誘発数はかなりの低さ。
試合に勝って、勝負に負けた を地でいきました。
「ずべら愛が足りない」と指摘されて、否定することは出来ません・・・。
(*-ω-)
脳内構築
まず僕なりに「ずべら」を解析しました。
1/2のボディーは、殴るに弱すぎます。
クルセイダー的な方法はありますが、それなら他のクリーチャーが良いです。
しかも、ルール上では、殴り勝ちしてもずべらポイントは付きませんし。
なので、『ずべらで殴る』選択肢は真っ先に消えました。
ずべらで殴るヤツなんて、いないよ。からのスタート。
となると、赤ずべらで焼くのが現実的です。
逆に言えば、赤ずべらを封じれば、負けることはないと言えます。
まず赤ずべらを封じれば、ジックリ料理できるじゃん。
やりたい放題、ポイント稼ぎたい放題じゃん。と考えました。
この時点で、ずべら対策をメイン投入。
赤ずべら封じの候補は、Wikiでいくつも見つけました。
①2マナと軽い、
②赤ずべら以外も封じられる、
③白力線置かれても殴れる、
ことから
ダウスィーの虚空歩き(黒黒)を選択。
強さ的には間違いなかったと思います。
次回のずべら大会でも、堂々と4枚積みます。
ただ今回に関して言えば、お前、初手に来すぎなんやぞとは、思いました。
(笑)
いやいや、ちょっと待て。
全員、ここまで考えるだろう。
であれば、墓地対策の除去を入れれば、一歩先に進めるに違いない。
この時点で、墓地対策の対策をメイン投入。
おいおい、まだだぜ。
半分くらい、ここまで考えるだろう。
そうなると、きっとグダるデュエルが多いはず。
グダった状況を打破するには、無限コンボしか無いだろう。
そこで、岩SHOWさんの『モスラ厳粛無限コンボ』を思い出しました。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0033951/
これ、ずべらでも使えるんじゃね?
頑強の劣化版だけど、頑強クリーチャー入れなきゃ良いんじゃね?
と割り切りました。
ずべら、弱いんだもん。どっか割り切らないと。
この時点で、無限コンボをメイン投入。
ダブルシンボルが多いので、土地配分は気合です。
感謝の一日一万回回し。
最終的に、満足できる仕上がりになりました。
実際、大会でも色事故は起きませんでしたからね。
反省点
デッキ的な意味での反省。
メタを深読みし過ぎました。
もっと、ずべら、ドドーン、ババーンで良かったです。
デッキ構築の一歩目から躓いてます。
(笑)
『それなりの速度で殴りつつ、
適度に妨害しつつ、
ずべらもサクリ台も戦場に出す』ってのが、難しい。
僕は殴りに寄せ過ぎてしまいました。
結果、ずべらは手札に来やしません。
大会的な意味での反省点
ポイント制は、僕的にはアリです。
順位点を付けて、
誘発数も付けて、
勝者は3倍、敗者は1倍にして、
芸術点も付けて、にしたおかげで、
『全勝しても、デッキが美しくなければ、優勝できない。』
『自己満足のデッキはダメ。それなりに勝てないと。』
と良いルールになったと思います。
当初の『ずべら愛を確かめよう』の趣旨に合うと思います。
『誘発数の付け忘れ』は自己責任で気を付けてください。
f(^^;
無限コンボ勝利時のポイントについて。
無限コンボのパーツは揃った、
妨害はされない、
能力が無限にスタックに積まれた、
誘発型能力はこれから解決、という状況でのお話。
今回の問題点は、
3回目の能力解決でライフが0点になってしまった、とか、
能力解決前に(ポイントを稼がれたくないから)即投了した、とか、の場合です。
ルールを棒読みすれば、それぞれ3Pと0Pになります。
どちらも、僕の考えでは30P 。
最終判断は、終身名誉ずべら会長のたまちゃんにお任せします。
次回?
ずべら大会、第二回はあるの?
は未定です。
問題は、30Pポイントを稼ぐには、赤ずべらしか無いこと。
これだと、妨害手段が豊富過ぎるんですよね。
妨害手段を禁じると、お互いソリティアになり、それはそれで問題。
今のカードプールでは、ずべらが少なすぎて厳しいと思いました。
次の神河なり、将来の神河なりに期待しても良いのですけどね~~。
メチャクチャ強くなった1万円超えの神話レアのずべらを、
今まで通りに愛せるのか?
という問題に直面します。
仮に
ラガバンと全く同じ能力を持ったずべら
が刷られたとして、それを入れて嬉しいのか?
ということで、「ただ強」でなく「そこそこのずべら」に今後期待中。
2マナの2色ずべら、とかお手ごろなんですけどねぇ。Wizardさん。
(笑)
レギュレーションは、
ずべしば(モダン準拠、ずべら10枚以上縛り)
になります。
デッキレシピ
<<クリーチャー>>33枚
浮き夢のずべら(青①)×4枚
灰色肌のずべら(黒①)×4枚
燃えさし拳のずべら(赤①)×2枚
臓物の予見者(黒)×3枚
ダウスィーの虚空歩き(黒黒)×4枚
古代の伝承の僧侶(白②)×4枚
スカイクレイブの亡霊(白白①)×4枚
悲哀の徘徊者(黒②)×4枚
光明の繁殖蛾(白白②)×4枚
<<スペル>>3枚
厳粛(白②)×3枚
<<土地>>24枚
平地(-)×2枚
島(-)×1枚
沼(-)×2枚
山(-)×1枚
乾燥台地(白赤)(-)×4枚
血染めのぬかるみ(黒赤)(-)×2枚
神聖なる泉(白青)(-)×1枚
神無き祭殿(白黒)(-)×1枚
聖なる鋳造所(白赤)(-)×1枚
湿った墓(青黒)(-)×1枚
蒸気孔(青赤)(-)×1枚
血の墓所(黒赤)(-)×1枚
サヴァイのトライオーム(白黒赤)(-)×2枚
ラウグリンのトライオーム(赤白青)(-)×2枚
ボジューカの沼(-)×2枚
<<サイドボード>>0枚
ダウスィーの虚空歩き(黒黒)が無双しまくり。
2ターン目にプレイできる虚空の力線(黒黒②)みたいなものです。
それが、パワー3、シャドー付きで殴りかかるんですから。
しかも、やたらと好かれてしまい、
全ゲームの8割くらい2ターン目にプレイ
できました。
唯一の懸念は除去耐性の無さだったんですよ。
でも、折しもレギュレーションが『ずべら縛り』。
除去なんて、1枚も飛んできませんでした。
強すぎたため、ずべらの誘発能力どころか、
ずべらが手札に来る前に殴り勝ち。
「あれ?俺、何かやっちゃいました?」な感じです。
もうね。圧勝、楽勝です。
例えるなら、
ストーム大会にサリア積みで出場、
デカブツ大会で罠っ橋積みで出場、
したようなものか? しかも、周りは自主規制している中を。
まさしく、KYを体現してしまいました。
勝敗では一位だったものの、ずべら誘発数はかなりの低さ。
試合に勝って、勝負に負けた を地でいきました。
「ずべら愛が足りない」と指摘されて、否定することは出来ません・・・。
(*-ω-)
脳内構築
まず僕なりに「ずべら」を解析しました。
1/2のボディーは、殴るに弱すぎます。
クルセイダー的な方法はありますが、それなら他のクリーチャーが良いです。
しかも、ルール上では、殴り勝ちしてもずべらポイントは付きませんし。
なので、『ずべらで殴る』選択肢は真っ先に消えました。
ずべらで殴るヤツなんて、いないよ。からのスタート。
となると、赤ずべらで焼くのが現実的です。
逆に言えば、赤ずべらを封じれば、負けることはないと言えます。
まず赤ずべらを封じれば、ジックリ料理できるじゃん。
やりたい放題、ポイント稼ぎたい放題じゃん。と考えました。
この時点で、ずべら対策をメイン投入。
赤ずべら封じの候補は、Wikiでいくつも見つけました。
①2マナと軽い、
②赤ずべら以外も封じられる、
③白力線置かれても殴れる、
ことから
ダウスィーの虚空歩き(黒黒)を選択。
強さ的には間違いなかったと思います。
次回のずべら大会でも、堂々と4枚積みます。
ただ今回に関して言えば、お前、初手に来すぎなんやぞとは、思いました。
(笑)
いやいや、ちょっと待て。
全員、ここまで考えるだろう。
であれば、墓地対策の除去を入れれば、一歩先に進めるに違いない。
この時点で、墓地対策の対策をメイン投入。
おいおい、まだだぜ。
半分くらい、ここまで考えるだろう。
そうなると、きっとグダるデュエルが多いはず。
グダった状況を打破するには、無限コンボしか無いだろう。
そこで、岩SHOWさんの『モスラ厳粛無限コンボ』を思い出しました。
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0033951/
これ、ずべらでも使えるんじゃね?
頑強の劣化版だけど、頑強クリーチャー入れなきゃ良いんじゃね?
と割り切りました。
ずべら、弱いんだもん。どっか割り切らないと。
この時点で、無限コンボをメイン投入。
ダブルシンボルが多いので、土地配分は気合です。
感謝の一日一万回回し。
最終的に、満足できる仕上がりになりました。
実際、大会でも色事故は起きませんでしたからね。
反省点
デッキ的な意味での反省。
メタを深読みし過ぎました。
もっと、ずべら、ドドーン、ババーンで良かったです。
デッキ構築の一歩目から躓いてます。
(笑)
『それなりの速度で殴りつつ、
適度に妨害しつつ、
ずべらもサクリ台も戦場に出す』ってのが、難しい。
僕は殴りに寄せ過ぎてしまいました。
結果、ずべらは手札に来やしません。
大会的な意味での反省点
ポイント制は、僕的にはアリです。
順位点を付けて、
誘発数も付けて、
勝者は3倍、敗者は1倍にして、
芸術点も付けて、にしたおかげで、
『全勝しても、デッキが美しくなければ、優勝できない。』
『自己満足のデッキはダメ。それなりに勝てないと。』
と良いルールになったと思います。
当初の『ずべら愛を確かめよう』の趣旨に合うと思います。
『誘発数の付け忘れ』は自己責任で気を付けてください。
f(^^;
無限コンボ勝利時のポイントについて。
無限コンボのパーツは揃った、
妨害はされない、
能力が無限にスタックに積まれた、
誘発型能力はこれから解決、という状況でのお話。
今回の問題点は、
3回目の能力解決でライフが0点になってしまった、とか、
能力解決前に(ポイントを稼がれたくないから)即投了した、とか、の場合です。
ルールを棒読みすれば、それぞれ3Pと0Pになります。
どちらも、僕の考えでは30P 。
最終判断は、終身名誉ずべら会長のたまちゃんにお任せします。
次回?
ずべら大会、第二回はあるの?
は未定です。
問題は、30Pポイントを稼ぐには、赤ずべらしか無いこと。
これだと、妨害手段が豊富過ぎるんですよね。
妨害手段を禁じると、お互いソリティアになり、それはそれで問題。
今のカードプールでは、ずべらが少なすぎて厳しいと思いました。
次の神河なり、将来の神河なりに期待しても良いのですけどね~~。
メチャクチャ強くなった1万円超えの神話レアのずべらを、
今まで通りに愛せるのか?
という問題に直面します。
仮に
ラガバンと全く同じ能力を持ったずべら
が刷られたとして、それを入れて嬉しいのか?
ということで、「ただ強」でなく「そこそこのずべら」に今後期待中。
2マナの2色ずべら、とかお手ごろなんですけどねぇ。Wizardさん。
(笑)
R03.10.02(土)
スタンダードで使ったデッキです。
サイドボードは割愛
↓
↓
↓
<クリーチャー×32>
4×裕福な亭主(緑①)
4×絡みつく花面晶体(緑①)
4×群れ率いの人狼(緑緑)
2×月の踊り手、トレラッサーラ(白緑)
4×カザンドゥのマンモス(緑緑①)
3×老樹林のトロール(緑緑緑)
3×秘密を知るもの、トスキ(緑③)
3×節くれだった教授(緑緑②)
2×鎮まらぬ大地、ヤシャーン(白緑②)
3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
<スペル×7>
3×レンジャー・クラス(緑①)
4×戦闘講習(白②)
<土地×21>
10×森(-)
3×平地(-)
4×極北の並木(-)
4×枝重なる小道(-)
元ネタは、YouTubeで見た
トスカ式MTG研究所だったと思います。
見たのが結構前なので、記憶が曖昧です。
しかも、URLも控えてないし。
最初は
秘密を知るもの、トスキ(緑③)と
戦闘講習(白②)とのコンボを目指していました。
途中でレンジャークラス(緑①)のレベル3にベタ惚れして、
クリーチャー満載で土地少な目のデッキに。
更に回しているうちに、
(ライフゲインを、タッチしてみよう)
と欲張りモード。
コンセプトがブレブレになってしまいました。
今回のデッキ構築は、今まで以上に失敗といえます。
(笑)
ちなみにMVPはサイドボードの
豊穣の碑文(緑①)です。
やはり除去は大事ですね。
デッキ解体は確定してますが、
当面はDiablo2に沼ってます。
スタンダードで使ったデッキです。
サイドボードは割愛
↓
↓
↓
<クリーチャー×32>
4×裕福な亭主(緑①)
4×絡みつく花面晶体(緑①)
4×群れ率いの人狼(緑緑)
2×月の踊り手、トレラッサーラ(白緑)
4×カザンドゥのマンモス(緑緑①)
3×老樹林のトロール(緑緑緑)
3×秘密を知るもの、トスキ(緑③)
3×節くれだった教授(緑緑②)
2×鎮まらぬ大地、ヤシャーン(白緑②)
3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
<スペル×7>
3×レンジャー・クラス(緑①)
4×戦闘講習(白②)
<土地×21>
10×森(-)
3×平地(-)
4×極北の並木(-)
4×枝重なる小道(-)
元ネタは、YouTubeで見た
トスカ式MTG研究所だったと思います。
見たのが結構前なので、記憶が曖昧です。
しかも、URLも控えてないし。
最初は
秘密を知るもの、トスキ(緑③)と
戦闘講習(白②)とのコンボを目指していました。
途中でレンジャークラス(緑①)のレベル3にベタ惚れして、
クリーチャー満載で土地少な目のデッキに。
更に回しているうちに、
(ライフゲインを、タッチしてみよう)
と欲張りモード。
コンセプトがブレブレになってしまいました。
今回のデッキ構築は、今まで以上に失敗といえます。
(笑)
ちなみにMVPはサイドボードの
豊穣の碑文(緑①)です。
やはり除去は大事ですね。
デッキ解体は確定してますが、
当面はDiablo2に沼ってます。
R3.4.24(土) ばっぱら会のデッキ。
レギュレーションはスタンダードでした。
使用デッキは『緑t黒』になります。
デッキリストは、以下の通り。
↓
<クリーチャー> 21枚
4×石とぐろの海蛇(X)
3×漁る軟泥(緑①)
4×老樹林のトロール(緑緑緑)
4×恋煩いの野獣(緑②)
3×探索する獣(緑緑②)
3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
<スペル> 13枚
3×ガラクの蜂起(緑②)
1×解き放たれた者、ガラク(緑緑②)
3×古き神々への拘束(黒緑②)
1×怪物の代言者、ビビアン(緑緑③)
1×呪われた狩人、ガラク(黒緑④)
3×グレートヘンジ(緑緑⑦)
1×精霊龍、ウギン(⑧)
<土地> 26枚
4×ゼイゴスのトライオーム
4×疾病の神殿
3×ギャレンブリグ城
4×寓話の小道
1×沼
10×森
<サイドボード> 15枚
3×ガラクの先触れ(緑緑①)
3×水晶壊し(緑③)
3×蛇皮のヴェール(緑)
3×強行突破(緑①)
3×英雄的介入(緑①)
レギュレーションはスタンダードでした。
使用デッキは『緑t黒』になります。
デッキリストは、以下の通り。
↓
<クリーチャー> 21枚
4×石とぐろの海蛇(X)
3×漁る軟泥(緑①)
4×老樹林のトロール(緑緑緑)
4×恋煩いの野獣(緑②)
3×探索する獣(緑緑②)
3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
<スペル> 13枚
3×ガラクの蜂起(緑②)
1×解き放たれた者、ガラク(緑緑②)
3×古き神々への拘束(黒緑②)
1×怪物の代言者、ビビアン(緑緑③)
1×呪われた狩人、ガラク(黒緑④)
3×グレートヘンジ(緑緑⑦)
1×精霊龍、ウギン(⑧)
<土地> 26枚
4×ゼイゴスのトライオーム
4×疾病の神殿
3×ギャレンブリグ城
4×寓話の小道
1×沼
10×森
<サイドボード> 15枚
3×ガラクの先触れ(緑緑①)
3×水晶壊し(緑③)
3×蛇皮のヴェール(緑)
3×強行突破(緑①)
3×英雄的介入(緑①)
対戦前の脳内。
<まずパクってみた>
当初は、緑単を目指してました。
参考にした動画は、この辺です。
↓
https://www.youtube.com/watch?v=9ApPVMGA0jI
https://www.youtube.com/watch?v=NyL8_I-HSok
https://www.youtube.com/watch?v=X01eMUO65HA
他にも、氷雪やらトスキやらの緑単の動画も、色々と見ました。
<最初に思ったこと>
一人回しして、最初に感じたのは
(緑単は、除去が無くて弱い)
ってことです。
(´-Д-`*)
格闘は、なかなか優秀なスペルもあります。
ただ『格闘』自体、僕は強くないと思ってます。
まず、条件が重い。(クリーチャーが必要なので)
しかも不安定。(インスタント除去を当てられたらフィズるので)
しかもクリーチャー限定の除去。
とても安心できません。
氷雪に寄せれば格闘除去は増えますが、根本的な解決に至りません。
アレコレ考えたものの、どうにもデッキにならない・・・。
緑単は諦めました。
今回は、黒の除去を足す方向で。
<変容もイマイチ>
一番時間をかけて調整したのは、
秘密を知る者、トスキ(緑③)
をベースにした、変容型です。
恵みのスターリックス(緑④)や
永遠の頂点、ブロコス(青緑黒②)を入れてました。
ブン回ったときは、脳汁ドバドバです。
ヾ(◎´∀`◎)ノ
でも、デカブツに変容しても、嬉しさが半減なんですよね。
むしろ、無駄にマナコストが重いと感じます。
しかも変容クリーチャーは、除去1発で全てを失うため、不安定です。
仕方なく、トスキは解雇して、変容は諦めました。
ちなみに、ゼイゴスのトライオームは、ブロコスが居た頃の名残です。
土地まで調整しきれませんでした。
(笑)
<気に入らなかったカード>
更にアレコレと一人回しして気になったのが、
絡みつく面晶体(緑①)と
カザンドゥのマンモス(緑緑①)です。
僕は(序盤に引いても、終盤に引いても、嬉しくないなぁ)と感じました。
何処となく、中途半端。
どの動画を見ても、4枚積みなんですけどね~。
本当は、強いんだろうなぁ。
゚+。゚(。´・o・`。)゚+。゚
でも、僕にはピンときません。こちらも思い切って、全解雇。
マナベースを考え直します。
土地の増量か、耕作(緑②)を投入するか、
で悩みましたが、何となく土地を26枚に増やしてみました。
<入れたカード>
トスキを解雇したので、代わりのドロー源が欲しくなりました。
殴り合いや消耗戦になったとき、
力くらべだけでは勝負にならない
ので、アドを稼ぎたくなったんです。
おや?面晶体とマンモスの解雇したから、ゴリマッチョが増えてるぞ?
ということで、ガラクの蜂起(緑②)を入れてみました。
お好みで、島を少し入れて、
青のドローを入れるのもアリかもしれません。
除去について、本当はインスタントが望ましいです。
古き神々への拘束(黒緑②)を採用したのは、
マナブーストにもなるから。
トライオームを、戦場に出せますし。
(笑)
ところで、ヴォリンクレックスが出てるときって、
第1章は使えなくなるのかなぁ?
もし使えないなら、相性が悪いです。
う~~ん、入れ替えるか悩みどころ。
ルールが分からないので、
そうなったときに周りに聞く
ことにしました。
(´-ω-`;)ゞポリポリ
<まずパクってみた>
当初は、緑単を目指してました。
参考にした動画は、この辺です。
↓
https://www.youtube.com/watch?v=9ApPVMGA0jI
https://www.youtube.com/watch?v=NyL8_I-HSok
https://www.youtube.com/watch?v=X01eMUO65HA
他にも、氷雪やらトスキやらの緑単の動画も、色々と見ました。
<最初に思ったこと>
一人回しして、最初に感じたのは
(緑単は、除去が無くて弱い)
ってことです。
(´-Д-`*)
格闘は、なかなか優秀なスペルもあります。
ただ『格闘』自体、僕は強くないと思ってます。
まず、条件が重い。(クリーチャーが必要なので)
しかも不安定。(インスタント除去を当てられたらフィズるので)
しかもクリーチャー限定の除去。
とても安心できません。
氷雪に寄せれば格闘除去は増えますが、根本的な解決に至りません。
アレコレ考えたものの、どうにもデッキにならない・・・。
緑単は諦めました。
今回は、黒の除去を足す方向で。
<変容もイマイチ>
一番時間をかけて調整したのは、
秘密を知る者、トスキ(緑③)
をベースにした、変容型です。
恵みのスターリックス(緑④)や
永遠の頂点、ブロコス(青緑黒②)を入れてました。
ブン回ったときは、脳汁ドバドバです。
ヾ(◎´∀`◎)ノ
でも、デカブツに変容しても、嬉しさが半減なんですよね。
むしろ、無駄にマナコストが重いと感じます。
しかも変容クリーチャーは、除去1発で全てを失うため、不安定です。
仕方なく、トスキは解雇して、変容は諦めました。
ちなみに、ゼイゴスのトライオームは、ブロコスが居た頃の名残です。
土地まで調整しきれませんでした。
(笑)
<気に入らなかったカード>
更にアレコレと一人回しして気になったのが、
絡みつく面晶体(緑①)と
カザンドゥのマンモス(緑緑①)です。
僕は(序盤に引いても、終盤に引いても、嬉しくないなぁ)と感じました。
何処となく、中途半端。
どの動画を見ても、4枚積みなんですけどね~。
本当は、強いんだろうなぁ。
゚+。゚(。´・o・`。)゚+。゚
でも、僕にはピンときません。こちらも思い切って、全解雇。
マナベースを考え直します。
土地の増量か、耕作(緑②)を投入するか、
で悩みましたが、何となく土地を26枚に増やしてみました。
<入れたカード>
トスキを解雇したので、代わりのドロー源が欲しくなりました。
殴り合いや消耗戦になったとき、
力くらべだけでは勝負にならない
ので、アドを稼ぎたくなったんです。
おや?面晶体とマンモスの解雇したから、ゴリマッチョが増えてるぞ?
ということで、ガラクの蜂起(緑②)を入れてみました。
お好みで、島を少し入れて、
青のドローを入れるのもアリかもしれません。
除去について、本当はインスタントが望ましいです。
古き神々への拘束(黒緑②)を採用したのは、
マナブーストにもなるから。
トライオームを、戦場に出せますし。
(笑)
ところで、ヴォリンクレックスが出てるときって、
第1章は使えなくなるのかなぁ?
もし使えないなら、相性が悪いです。
う~~ん、入れ替えるか悩みどころ。
ルールが分からないので、
そうなったときに周りに聞く
ことにしました。
(´-ω-`;)ゞポリポリ
対戦後の脳内。
<マナコストが重い>
ヴォリンクレックスとヘンジを3枚ずつは、重いです。
かなりの高確率で初手にきます。
(笑)
他に、ガラクやウギンも重いですし。
キープ率は低くて、序盤はマグロ。
もし赤単がいたらフルボッコされてます。
重いカードを減らした方が安定しそうです。
でも、初手にきて悶絶するくらい重いカードって、
愛しいんだよなぁ。減らしたくないなぁ。
でっかいコトは良いことだ。
*゚..:。:ヽ(○´3`)ノ.:*゚..:。:
<気に入ったカード>
1位:3×探索する獣(緑緑②)
序盤~終盤のいつ引いても嬉しいカードです。
ヘイト値が高いことを考えると、手札に2枚あっても嬉しい♪
2位:4×老樹林のトロール(緑緑緑)
一番活躍したカードです。やたら引きました。
早いデッキ相手にはブロッカー。
相打ち・除去されても、アドが取れる。
と序盤~中盤を支えてくれました。
3位:3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
速攻、トランプルの力強さよ。僕は火力とみなしてます。
『カウンター倍増』のくだりは、オマケですね。
今回は、2/2クリーチャーが多かった気がします。
パワーが4以上だと、2対1交換できるので、遠慮なく殴れました。
メタに助けられた感はありますが、
みんな、デカブツをもっと崇めても良い
んじゃないかなぁ?
<気に入らないカード>
石とぐろの海蛇(X)
が微妙でした。
僕は、序盤に1~2マナでプレイしたいと思わないし、
終盤に4~5マナで払うなら、他に良いカードがあると思うんです。
必ずサイドアウトしてました。
でも、能力は強いし、対ローグには無双するので、抜きづらい・・・。
解き放たれた者、ガラク(緑緑②)
弱くはないのですが、
強さも感じさせないカードでした。
入れ替えが、ほぼ確定してます。
<気になってるカード>
紋章旗(③)が気になってます。
ガラクの蜂起(緑②)も戦場に出てれば、
PWで3/3トークンが出るたびに、ドローできるのでは??
ロマンの部類に入りますが、試してみたいものです。
ラノワールの幻想家(緑②)
このデッキに必要な、
『マナブースト』と『軽いドロー』の両方を兼ね備えたカードです。
でも、コモンカードは入れたくないかなぁ。
(笑)
<デッキ愛は大事>
家を出る直前にカードを入れ替えたので、
このレシピで回すのは初めてでした。
デッキに愛が伝わっておらず、
第1回戦の1戦目はKasiwagiさんとの対決では、
壮絶な土地事故を起こしました。
土地26枚なのに、2枚しか引けませんでしたから。
でも、(お前はデキる子だ。信じてるぞ~。)
と心で念じまくったところ、ジンワリと安定していきます。
対戦を重ねるごとにドローが冴えて、
シンクロ率が上がるのを体感。
最終戦では、欲しいカードが勝手に手札にきてくれました。
勝因は、僕とデッキのキズナです。
みなさん、デッキは大切にしましょう。
*´ω`)ウンウン♪
<マナコストが重い>
ヴォリンクレックスとヘンジを3枚ずつは、重いです。
かなりの高確率で初手にきます。
(笑)
他に、ガラクやウギンも重いですし。
キープ率は低くて、序盤はマグロ。
もし赤単がいたらフルボッコされてます。
重いカードを減らした方が安定しそうです。
でも、初手にきて悶絶するくらい重いカードって、
愛しいんだよなぁ。減らしたくないなぁ。
でっかいコトは良いことだ。
*゚..:。:ヽ(○´3`)ノ.:*゚..:。:
<気に入ったカード>
1位:3×探索する獣(緑緑②)
序盤~終盤のいつ引いても嬉しいカードです。
ヘイト値が高いことを考えると、手札に2枚あっても嬉しい♪
2位:4×老樹林のトロール(緑緑緑)
一番活躍したカードです。やたら引きました。
早いデッキ相手にはブロッカー。
相打ち・除去されても、アドが取れる。
と序盤~中盤を支えてくれました。
3位:3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
速攻、トランプルの力強さよ。僕は火力とみなしてます。
『カウンター倍増』のくだりは、オマケですね。
今回は、2/2クリーチャーが多かった気がします。
パワーが4以上だと、2対1交換できるので、遠慮なく殴れました。
メタに助けられた感はありますが、
みんな、デカブツをもっと崇めても良い
んじゃないかなぁ?
<気に入らないカード>
石とぐろの海蛇(X)
が微妙でした。
僕は、序盤に1~2マナでプレイしたいと思わないし、
終盤に4~5マナで払うなら、他に良いカードがあると思うんです。
必ずサイドアウトしてました。
でも、能力は強いし、対ローグには無双するので、抜きづらい・・・。
解き放たれた者、ガラク(緑緑②)
弱くはないのですが、
強さも感じさせないカードでした。
入れ替えが、ほぼ確定してます。
<気になってるカード>
紋章旗(③)が気になってます。
ガラクの蜂起(緑②)も戦場に出てれば、
PWで3/3トークンが出るたびに、ドローできるのでは??
ロマンの部類に入りますが、試してみたいものです。
ラノワールの幻想家(緑②)
このデッキに必要な、
『マナブースト』と『軽いドロー』の両方を兼ね備えたカードです。
でも、コモンカードは入れたくないかなぁ。
(笑)
<デッキ愛は大事>
家を出る直前にカードを入れ替えたので、
このレシピで回すのは初めてでした。
デッキに愛が伝わっておらず、
第1回戦の1戦目はKasiwagiさんとの対決では、
壮絶な土地事故を起こしました。
土地26枚なのに、2枚しか引けませんでしたから。
でも、(お前はデキる子だ。信じてるぞ~。)
と心で念じまくったところ、ジンワリと安定していきます。
対戦を重ねるごとにドローが冴えて、
シンクロ率が上がるのを体感。
最終戦では、欲しいカードが勝手に手札にきてくれました。
勝因は、僕とデッキのキズナです。
みなさん、デッキは大切にしましょう。
*´ω`)ウンウン♪
R03.03.06(土) ばっぱら会。
レギュレーションはパウパーでした。
使用デッキは『赤緑ずべら』
結果は、残念ながら三連敗でした。
デッキリストは以下の通り。
サイドボートは割愛。
↓
<クリーチャー> 29枚
4×献身のドルイド (緑①)
4×枝葉族のドルイド (緑①)
4×よだれ舌のずべら (緑①)
3×野心の発動者 (緑緑②)
4×キヅタ小径の住人 (緑③)
4×高層のアウフ (緑④)
4×熱足ナメクジ (赤④)
2×ウラモグの破壊者 (⑧)
<スペル> 7枚
4×雪崩し (赤)
3×とどろく雷鳴 (赤赤X)
<土地> 24枚
11×冠雪の森
6×冠雪の山
4×灰のやせ地
3×高地の森
目論みとしては
熱足ナメクジ(赤④)で
高層アウフ(緑④)をサクり 赤マナ+1。
キヅタ小径の住人(緑③)で無限頑強からの無限赤マナ。
最後は無限マナを
野心の発動者(緑緑②)か
とどろく雷鳴(赤赤X)に注ぎ込んでフィニッシュ。
のつもりでした。
よだれ舌のずべら(緑①)はサクられ要員です。
単体なら、頑強クリーチャーや不死フリーチャーもアリです。
でも、並んだときはマナが沢山出ると自分に言い聞かせて、ずべらにしました。
(これで、ずべらデッキを名乗って良いのか?)なんて思いましたが、
「ずべらが沢山入ってます」
と言うだけなら、まぁ間違いではないかなと。
(笑)
<大会後の感想>
重い。遅い。
何も出来ませんでした。
(泣)
マナクリ8枚体制では追いつきません。
クォムバッジの魔女(黒黒)をケアして、タフネス1を入れなかったのが駄目だったか?
クリーチャーのサイズが小さいのも気になりました。
中盤に2/3、3/3、4/3だと小粒に感じます。
早さで追いついて、戦場に出しても、ブロッカーにしては頼りないんですよね。
焼かれたり、相打ちになったり、
バタバタと倒されてしまいました。
除去も足りないです。
雪崩し(赤)は優秀ですが、4枚は少なすぎます。
除去なり妨害なり、コンボ発動まで凌ぐカードが欲しいです。
一人回ししたとき、7ターンくらいに無限コンボ発動、な感じでした。
(妨害されない状態で)
十分間に合う早さかと思ってましたが、パウパーを舐め過ぎでしたね。
ちなみに、漁師さんの壁コンボと対戦したら、2回連続で3キルされました。
う~~ん、そこまで早くないと駄目かぁ。
さて、問題は『ずべら』の扱いです。
まず、沢山並べば並ぶほど、本領発揮する 能力です。
全体除去が少ないので、並べやすいとはいえます。
でも4枚だけだと、なかなか手札に来ません。
じゃあ8枚入れるのか?と問われると、そこまでの勇気はありません。
まだまだ、ずべら愛が足りないです。
たまちゃんには敵わないなぁ。
あと、1/2は脆すぎます。
ブロッカーにもなりません。
いっそ蜘蛛糸の鎧(緑②)を4枚いれてやろうか。
ただ、それだと熊の方がマシ、って話になります。
(笑)
能力的には、
白ずべらは、論外に弱い。
黒ずべらは、微妙。対戦相手が手札を使い切ったら役に立ちません。
赤ずべらも、微妙。3体以上並べば強そうですが、2体以下は弱いっぽい。
青ずべらは、一番マシか? 今回は色が合わず、見合わせました。
で、今回使ったのは、緑ずべら。
アシュノッドの供犠台(③)でサクったときは、なかなかだったんですけどね~。
無色マナが使いづらく、調整段階で抜いてしまいました。
せめて、トークンが緑色だったら、キヅタ小径の住人(緑③)と凄いコンボが組めたのですが。
今回は、良いところなしの惨敗でした。
何処をどう改良すれば良いかも分かりません。
現時点で自分がクソ雑魚なのを忘れず、精進するしかありませんね
レギュレーションはパウパーでした。
使用デッキは『赤緑ずべら』
結果は、残念ながら三連敗でした。
デッキリストは以下の通り。
サイドボートは割愛。
↓
<クリーチャー> 29枚
4×献身のドルイド (緑①)
4×枝葉族のドルイド (緑①)
4×よだれ舌のずべら (緑①)
3×野心の発動者 (緑緑②)
4×キヅタ小径の住人 (緑③)
4×高層のアウフ (緑④)
4×熱足ナメクジ (赤④)
2×ウラモグの破壊者 (⑧)
<スペル> 7枚
4×雪崩し (赤)
3×とどろく雷鳴 (赤赤X)
<土地> 24枚
11×冠雪の森
6×冠雪の山
4×灰のやせ地
3×高地の森
目論みとしては
熱足ナメクジ(赤④)で
高層アウフ(緑④)をサクり 赤マナ+1。
キヅタ小径の住人(緑③)で無限頑強からの無限赤マナ。
最後は無限マナを
野心の発動者(緑緑②)か
とどろく雷鳴(赤赤X)に注ぎ込んでフィニッシュ。
のつもりでした。
よだれ舌のずべら(緑①)はサクられ要員です。
単体なら、頑強クリーチャーや不死フリーチャーもアリです。
でも、並んだときはマナが沢山出ると自分に言い聞かせて、ずべらにしました。
(これで、ずべらデッキを名乗って良いのか?)なんて思いましたが、
「ずべらが沢山入ってます」
と言うだけなら、まぁ間違いではないかなと。
(笑)
<大会後の感想>
重い。遅い。
何も出来ませんでした。
(泣)
マナクリ8枚体制では追いつきません。
クォムバッジの魔女(黒黒)をケアして、タフネス1を入れなかったのが駄目だったか?
クリーチャーのサイズが小さいのも気になりました。
中盤に2/3、3/3、4/3だと小粒に感じます。
早さで追いついて、戦場に出しても、ブロッカーにしては頼りないんですよね。
焼かれたり、相打ちになったり、
バタバタと倒されてしまいました。
除去も足りないです。
雪崩し(赤)は優秀ですが、4枚は少なすぎます。
除去なり妨害なり、コンボ発動まで凌ぐカードが欲しいです。
一人回ししたとき、7ターンくらいに無限コンボ発動、な感じでした。
(妨害されない状態で)
十分間に合う早さかと思ってましたが、パウパーを舐め過ぎでしたね。
ちなみに、漁師さんの壁コンボと対戦したら、2回連続で3キルされました。
う~~ん、そこまで早くないと駄目かぁ。
さて、問題は『ずべら』の扱いです。
まず、沢山並べば並ぶほど、本領発揮する 能力です。
全体除去が少ないので、並べやすいとはいえます。
でも4枚だけだと、なかなか手札に来ません。
じゃあ8枚入れるのか?と問われると、そこまでの勇気はありません。
まだまだ、ずべら愛が足りないです。
たまちゃんには敵わないなぁ。
あと、1/2は脆すぎます。
ブロッカーにもなりません。
いっそ蜘蛛糸の鎧(緑②)を4枚いれてやろうか。
ただ、それだと熊の方がマシ、って話になります。
(笑)
能力的には、
白ずべらは、論外に弱い。
黒ずべらは、微妙。対戦相手が手札を使い切ったら役に立ちません。
赤ずべらも、微妙。3体以上並べば強そうですが、2体以下は弱いっぽい。
青ずべらは、一番マシか? 今回は色が合わず、見合わせました。
で、今回使ったのは、緑ずべら。
アシュノッドの供犠台(③)でサクったときは、なかなかだったんですけどね~。
無色マナが使いづらく、調整段階で抜いてしまいました。
せめて、トークンが緑色だったら、キヅタ小径の住人(緑③)と凄いコンボが組めたのですが。
今回は、良いところなしの惨敗でした。
何処をどう改良すれば良いかも分かりません。
現時点で自分がクソ雑魚なのを忘れず、精進するしかありませんね
緑単(スタンダード)
2021年2月20日 デッキレシピ
R3.02.20(土)
朝一で不動産屋さんへ。
売買前に不動産登記の変更が必要で、
書類の作成に出掛けました。
書類はほぼ出来上がってて、
僕は住所と氏名を記入するだけです。
何枚も記入するので、手間はかかります。
昼からは、ばっぱら会へ。
レギュレーションはスタンダードでした。
使用したデッキは、こんな感じです。
↓
↓
↓
<クリーチャー> 30枚
4×石とぐろの海蛇(X)
3×絡みつく花面晶体(緑①)
3×カザンドゥのマンモス(緑緑①)
3×ガラクの先触れ(緑緑①)
4×老樹林のトロール(緑緑緑)
4×恋煩いの野獣(緑②)
3×探索する獣(緑緑②)
3×水晶壊し(緑③)
3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
<スペル> 9枚
3×強行突破(緑①)
3×グレートヘンジ(緑緑⑦)
3×原初の力(緑X)
<土地> 21枚
4×ギャレンブリグ城
13×森
4×寓話の小道
<サイドボード> 15枚
3×鎖巣網のアラニクル(緑)
3×漁る軟泥(緑①)
3×秘密を知るもの、トスキ(緑③)
3×意地悪な狼(緑緑②)
3×英雄的介入(緑①)
カルドハイム発売直後、ネットで緑単の動画が沢山出てたんです。
んで、巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
を使いたくなって、緑単を選びました。
ただ、スタンダードの緑のカードを、あまり持ってなかったんですよね。
4×石とぐろの海蛇(X)
4×老樹林のトロール(緑緑緑)
3×探索する獣(緑緑②)
4×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
4×原初の力(緑X)
と、色々買う羽目になりました。
うう~、財布の中が寒いぜ。
彡(-ω-;)彡ヒューヒュー
順位は2勝1敗1分の3位なので、結果だけ見れば十分です。
でも、中身がヒドすぎでした。
1勝は辛勝。
1勝はBye。
1敗は何も出来ず、ソッコーでストレート負け。
1分は相手のプレイミスでの引き分けで、中身的には負け。
ネットの緑単は、変容型と食物型に大別されます。
今回はどちらでもなく、
優秀な3マナクリーチャーを連打してブンブンをイメージしたんです。
上手い人が作ったデッキを、
ド素人の僕が弄り過ぎたかなぁ。
3マナ帯を増やしすぎて、デッキパワーが弱くなった気がします。
マナクリ増やして、もっと重いカードを入れて良いかもしれません。
各カードの個人的な感想。
ガラクの先触れ(緑緑①)
パワー4でドローも出来るなら強い、と思ったんです。
軽いデッキ相手だとブロッカー要員となって殴れないし、
重いデッキ相手だと返しで流されるし、
と半端に感じました。
恋煩いの野獣(緑②)
序盤に出せば強い、と思ったんです。
でも所詮はバニラ。序盤に出てもイマイチでした。
大体が、他のクリーチャーを出してましたからね。
ネットだと4枚確定で、強いハズなんだけどなぁ。
水晶壊し(緑③)
今回は活躍できませんでした。
例えば4/4トランプルに変容しても嬉しくありませんから。
使った感じでは、伸びしろを感じました。
デッキ全体を変容寄りに変えれば輝くかもしれません。
探索する獣(緑緑②)
速攻と警戒で殴り得。しかも大体アンブロッカブル。
強い。流石神話レアです。買って良かった♪
伝説なので3枚が妥当か?4枚目を買った方が良いのか?
老樹林のトロール(緑緑緑)
3マナ帯で一番プレイしたいカード。
除去られないなら殴って良し、
除去られてもマナブースト、
とアド得だと思いました。4枚必須。
巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
判断できず。
あまり引けなかったんですよね。まだまだデッキ愛が足りなかったようです。
英雄譚もPWも出されなかったし、ピンときませんでした。
対戦相手は嫌がってたのは、単純にデカいからだと思ってます。
強行突破(緑①)
緑単には貴重な除去。
クリーチャーが必要、ってのが重さを感じさせます。
強いと思ったのですが、ネットでは見かけません。
これよりも、クリーチャーを入れた方が良いのか?
いっそ緑単を諦めて、他色の除去を入れた方が良いのか?
グレートヘンジ(緑緑⑦)
即効性はありませんが、強い。
これを生かすために、恋煩いの野獣(緑②)を抜きづらいんです。
手直ししたい点は沢山あります。
でも、次の大会まで2週間しかないし、レギュレーションはパウパー。
スタンダードのデッキは調整する時間が無さそうです。
朝一で不動産屋さんへ。
売買前に不動産登記の変更が必要で、
書類の作成に出掛けました。
書類はほぼ出来上がってて、
僕は住所と氏名を記入するだけです。
何枚も記入するので、手間はかかります。
昼からは、ばっぱら会へ。
レギュレーションはスタンダードでした。
使用したデッキは、こんな感じです。
↓
↓
↓
<クリーチャー> 30枚
4×石とぐろの海蛇(X)
3×絡みつく花面晶体(緑①)
3×カザンドゥのマンモス(緑緑①)
3×ガラクの先触れ(緑緑①)
4×老樹林のトロール(緑緑緑)
4×恋煩いの野獣(緑②)
3×探索する獣(緑緑②)
3×水晶壊し(緑③)
3×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
<スペル> 9枚
3×強行突破(緑①)
3×グレートヘンジ(緑緑⑦)
3×原初の力(緑X)
<土地> 21枚
4×ギャレンブリグ城
13×森
4×寓話の小道
<サイドボード> 15枚
3×鎖巣網のアラニクル(緑)
3×漁る軟泥(緑①)
3×秘密を知るもの、トスキ(緑③)
3×意地悪な狼(緑緑②)
3×英雄的介入(緑①)
カルドハイム発売直後、ネットで緑単の動画が沢山出てたんです。
んで、巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
を使いたくなって、緑単を選びました。
ただ、スタンダードの緑のカードを、あまり持ってなかったんですよね。
4×石とぐろの海蛇(X)
4×老樹林のトロール(緑緑緑)
3×探索する獣(緑緑②)
4×巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
4×原初の力(緑X)
と、色々買う羽目になりました。
うう~、財布の中が寒いぜ。
彡(-ω-;)彡ヒューヒュー
順位は2勝1敗1分の3位なので、結果だけ見れば十分です。
でも、中身がヒドすぎでした。
1勝は辛勝。
1勝はBye。
1敗は何も出来ず、ソッコーでストレート負け。
1分は相手のプレイミスでの引き分けで、中身的には負け。
ネットの緑単は、変容型と食物型に大別されます。
今回はどちらでもなく、
優秀な3マナクリーチャーを連打してブンブンをイメージしたんです。
上手い人が作ったデッキを、
ド素人の僕が弄り過ぎたかなぁ。
3マナ帯を増やしすぎて、デッキパワーが弱くなった気がします。
マナクリ増やして、もっと重いカードを入れて良いかもしれません。
各カードの個人的な感想。
ガラクの先触れ(緑緑①)
パワー4でドローも出来るなら強い、と思ったんです。
軽いデッキ相手だとブロッカー要員となって殴れないし、
重いデッキ相手だと返しで流されるし、
と半端に感じました。
恋煩いの野獣(緑②)
序盤に出せば強い、と思ったんです。
でも所詮はバニラ。序盤に出てもイマイチでした。
大体が、他のクリーチャーを出してましたからね。
ネットだと4枚確定で、強いハズなんだけどなぁ。
水晶壊し(緑③)
今回は活躍できませんでした。
例えば4/4トランプルに変容しても嬉しくありませんから。
使った感じでは、伸びしろを感じました。
デッキ全体を変容寄りに変えれば輝くかもしれません。
探索する獣(緑緑②)
速攻と警戒で殴り得。しかも大体アンブロッカブル。
強い。流石神話レアです。買って良かった♪
伝説なので3枚が妥当か?4枚目を買った方が良いのか?
老樹林のトロール(緑緑緑)
3マナ帯で一番プレイしたいカード。
除去られないなら殴って良し、
除去られてもマナブースト、
とアド得だと思いました。4枚必須。
巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス(緑緑④)
判断できず。
あまり引けなかったんですよね。まだまだデッキ愛が足りなかったようです。
英雄譚もPWも出されなかったし、ピンときませんでした。
対戦相手は嫌がってたのは、単純にデカいからだと思ってます。
強行突破(緑①)
緑単には貴重な除去。
クリーチャーが必要、ってのが重さを感じさせます。
強いと思ったのですが、ネットでは見かけません。
これよりも、クリーチャーを入れた方が良いのか?
いっそ緑単を諦めて、他色の除去を入れた方が良いのか?
グレートヘンジ(緑緑⑦)
即効性はありませんが、強い。
これを生かすために、恋煩いの野獣(緑②)を抜きづらいんです。
手直ししたい点は沢山あります。
でも、次の大会まで2週間しかないし、レギュレーションはパウパー。
スタンダードのデッキは調整する時間が無さそうです。
Wisdom Guildで『神』が付くカードを検索すると、295件ヒットしました。
内訳は大体こんな感じになります。
↓
白単:60件
青単:70件
黒単:45件
赤単:19件
緑単:28件
多色:42件
アーティファクト:15件
土地:18件
色付きのアーティファクトは再掲されるし、
英語版のみも込みの数字なので、
計算は合いません。あくまで参考です。
見たところ、赤単、緑単はツラ過ぎますね。
多色のマナベースは、何とかなります。
テ―ロスブロックの神殿土地(占術)
が全色の組み合わせが揃ってますから。
神聖なる泉(白青ギルラン)
神秘の僧院(白青赤タップイン)
があるので、白青が一歩リード。
デュエルしたところ、
精神を刻む者、ジェイス(青青②)
肉体と精神の剣(③)
のカードパワーは異常。w
Kasiwagiさんがブチ切れてました。
メインで対策練った方が良いと思います。
精神を刻む者、ジェイス対策は
PWを除去するスペルは無い(?)ので、
クリーチャーで殴るくらいか?
肉体と精神の剣対策は
神への捧げ物(白①)
神聖な協力(白①)
あたりがオススメか?
カウンターするとか、
精神背信(黒①)でハンデスとか、
もアリですが、何か微妙な気がしてます。
んでデッキレシピ。
↓
↓
<<クリーチャー×17>>
4×石鍛冶の神秘家(白①)
4×精神叫び(青①)
3×ヴリンの神童、ジェイス(青①)
2×海門の神官(青②)
4×神秘の蛇(青青緑①)
<<スペル×18>>
1×神聖な協力(白①)
4×神聖なる評決(白③)
1×神送り(白白①)
3×肉体と精神の剣(③)
4×神の怒り(白白②)
4×精神を刻む者、ジェイス(青青②)
1×神聖なる埋葬(白白③)
<<土地×25>>
4×神聖なる泉
4×啓蒙の神殿
4×豊潤の神殿
4×神秘の神殿
3×平地
4×島
2×森
神聖な協力(白①)
神秘の合流点(青青③)
が手持ちに無くて調整し足りないのですが、大体こんな感じでしょう。
バントグッドスタッフですね。
内訳は大体こんな感じになります。
↓
白単:60件
青単:70件
黒単:45件
赤単:19件
緑単:28件
多色:42件
アーティファクト:15件
土地:18件
色付きのアーティファクトは再掲されるし、
英語版のみも込みの数字なので、
計算は合いません。あくまで参考です。
見たところ、赤単、緑単はツラ過ぎますね。
多色のマナベースは、何とかなります。
テ―ロスブロックの神殿土地(占術)
が全色の組み合わせが揃ってますから。
神聖なる泉(白青ギルラン)
神秘の僧院(白青赤タップイン)
があるので、白青が一歩リード。
デュエルしたところ、
精神を刻む者、ジェイス(青青②)
肉体と精神の剣(③)
のカードパワーは異常。w
Kasiwagiさんがブチ切れてました。
メインで対策練った方が良いと思います。
精神を刻む者、ジェイス対策は
PWを除去するスペルは無い(?)ので、
クリーチャーで殴るくらいか?
肉体と精神の剣対策は
神への捧げ物(白①)
神聖な協力(白①)
あたりがオススメか?
カウンターするとか、
精神背信(黒①)でハンデスとか、
もアリですが、何か微妙な気がしてます。
んでデッキレシピ。
↓
↓
<<クリーチャー×17>>
4×石鍛冶の神秘家(白①)
4×精神叫び(青①)
3×ヴリンの神童、ジェイス(青①)
2×海門の神官(青②)
4×神秘の蛇(青青緑①)
<<スペル×18>>
1×神聖な協力(白①)
4×神聖なる評決(白③)
1×神送り(白白①)
3×肉体と精神の剣(③)
4×神の怒り(白白②)
4×精神を刻む者、ジェイス(青青②)
1×神聖なる埋葬(白白③)
<<土地×25>>
4×神聖なる泉
4×啓蒙の神殿
4×豊潤の神殿
4×神秘の神殿
3×平地
4×島
2×森
神聖な協力(白①)
神秘の合流点(青青③)
が手持ちに無くて調整し足りないのですが、大体こんな感じでしょう。
バントグッドスタッフですね。
カラデシュが発売されました。
ローテーション落ちで、今までのスタンダードのデッキが使えなくなります。
作り直さなければ。
ということで、まずはデッキ解体。
バントカンパニーは放置で、ビッグマナを弄ってみることにしました。
↓
↓
↓
<クリーチャー×15>
4×死天狗茸の栽培者(緑①)
4×ウルヴェンワルドに囚われしもの(緑①)
3×世界を壊すもの(緑⑥)
1×龍王アタルカ(赤緑⑤)
2×絶え間ない飢餓、ウラモグ(⑩)
1×約束された終末、エムラクール(⑬)
<スペル×12>
4×ニッサの誓い(緑)
4×爆発的植生(緑③)
4×ニッサの復興(緑⑤)
<PW×7>
4×先駆ける者、ナヒリ(白赤②)
3×炎呼び、チャンドラ(赤赤④)
<土地×26>
2×平地
4×山
9×森
1×梢の眺望
1×燃えがらの林間地
4×進化する未開地
3×見捨てられた神々の神殿
2×ウギンの聖域
改めて見直すと、ローテーション落ちするカードが少ないです。
龍王アタルカ(赤緑⑤)
爆発的植生(緑③)
だけでした。何か意外です。
とは言え、爆発的植生(緑③)が痛すぎます。
①マナブースト
②色調達
③デッキ圧縮
を兼ねてましたからね。
とりあえずアメドリに行って、カード調達した結果。
↓
↓
↓
<クリーチャー×14>
4×死天狗茸の栽培者(緑①)
4×ウルヴェンワルドに囚われしもの(緑①)
3×世界を壊すもの(緑⑥)
2×絶え間ない飢餓、ウラモグ(⑩)
1×約束された終末、エムラクール(⑬)
<スペル×7>
4×ニッサの誓い(緑)
3×ニッサの復興(緑⑤)
<PW×13>
4×反逆の先導者、チャンドラ(赤赤②)
4×先駆ける者、ナヒリ(白赤②)
2×生命の力、ニッサ(緑緑③)
3×炎呼び、チャンドラ(赤赤④)
<土地×26>
2×平地
4×山
9×森
1×梢の眺望
1×燃えがらの林間地
4×進化する未開地
3×見捨てられた神々の神殿
2×ウギンの聖域
一人回ししてみると、マグロ状態。
マナカーブ的にも色拘束的にも回りゃあしません。
ま、お約束です。w
ローテーション落ちで、今までのスタンダードのデッキが使えなくなります。
作り直さなければ。
ということで、まずはデッキ解体。
バントカンパニーは放置で、ビッグマナを弄ってみることにしました。
↓
↓
↓
<クリーチャー×15>
4×死天狗茸の栽培者(緑①)
4×ウルヴェンワルドに囚われしもの(緑①)
3×世界を壊すもの(緑⑥)
1×龍王アタルカ(赤緑⑤)
2×絶え間ない飢餓、ウラモグ(⑩)
1×約束された終末、エムラクール(⑬)
<スペル×12>
4×ニッサの誓い(緑)
4×爆発的植生(緑③)
4×ニッサの復興(緑⑤)
<PW×7>
4×先駆ける者、ナヒリ(白赤②)
3×炎呼び、チャンドラ(赤赤④)
<土地×26>
2×平地
4×山
9×森
1×梢の眺望
1×燃えがらの林間地
4×進化する未開地
3×見捨てられた神々の神殿
2×ウギンの聖域
改めて見直すと、ローテーション落ちするカードが少ないです。
龍王アタルカ(赤緑⑤)
爆発的植生(緑③)
だけでした。何か意外です。
とは言え、爆発的植生(緑③)が痛すぎます。
①マナブースト
②色調達
③デッキ圧縮
を兼ねてましたからね。
とりあえずアメドリに行って、カード調達した結果。
↓
↓
↓
<クリーチャー×14>
4×死天狗茸の栽培者(緑①)
4×ウルヴェンワルドに囚われしもの(緑①)
3×世界を壊すもの(緑⑥)
2×絶え間ない飢餓、ウラモグ(⑩)
1×約束された終末、エムラクール(⑬)
<スペル×7>
4×ニッサの誓い(緑)
3×ニッサの復興(緑⑤)
<PW×13>
4×反逆の先導者、チャンドラ(赤赤②)
4×先駆ける者、ナヒリ(白赤②)
2×生命の力、ニッサ(緑緑③)
3×炎呼び、チャンドラ(赤赤④)
<土地×26>
2×平地
4×山
9×森
1×梢の眺望
1×燃えがらの林間地
4×進化する未開地
3×見捨てられた神々の神殿
2×ウギンの聖域
一人回ししてみると、マグロ状態。
マナカーブ的にも色拘束的にも回りゃあしません。
ま、お約束です。w
今のスタンダードはこんな感じです。
サイドボードは、相変わらず未定。
↓
↓
30×クリーチャー
4×棲み家の防御者(緑①)
3×爪ならしの神秘家(緑①)
3×巨新の予見者、ニッサ(緑②)
4×死霧の猛禽(緑緑①)
3×先頭に立つもの、アナフェンザ(白黒緑)
4×包囲サイ(白黒緑①)
2×風番いのロック(白白③)
3×龍王、オジュタイ(白青③)
4×搭載飛行機械(XX)
5×スペル
3×アブザンの魔除け(白黒緑)
2×完全なる終わり(白黒②)
25×土地
4×溢れかえる岸辺
4×吹きさらしの荒野
4×砂草原の城塞
4×華やかな宮殿
1×大草原の川
1×窪み渓谷
1×燻る湿地
1×燃えがらの林間地
1×梢の眺望
3×森
1×平地
細かいことは考えず、カードパワーで勝負するデッキです。
クリーチャーが多めなのは、個人的な好みで。
戦乱のゼンディカーは、ほぼ入ってません。
パックを開けてないし、入れたいカードも思いつかないし。
白日の下に(青緑③)も検討中なので、マナベースはグダグダです。
人に貸して回してもらったものの、
自分では1回も回してないんですよね~~。
なので、動きはよく分かりません。
それでも、ネットを眺めてて思ったことをつらつらと。
<雑感①>軽い除去が欲しい
ヴリンの神童、ジェイス(青①)を最近やたらと目にします。
こいつが早いターンに出たとき、対処できないんですよね。
メインで、もう少し耐性が欲しいと思ってます。
<雑感②>ジェイス入れたい
(ヴリンの神童、ジェイス(青①)を入れたい)
と思ってます。
潤滑油が欲しいんです。
まだ1枚も持ってませんが。
<雑感③>命令入れたい
ドロモカの命令(白緑)は、痒い所に手が届く良いカードだと思ってます。
大雑把なデッキなので、小回りが利くカードを少しは入れたいです。
<雑感④>アナフェンザ
搭載飛行機械(XX)対策で入れました。
もともとサイドでしたが、メタ的にメインに投入。
死霧の猛禽(緑緑①)対策にもなりますし。
サイドボードは、相変わらず未定。
↓
↓
30×クリーチャー
4×棲み家の防御者(緑①)
3×爪ならしの神秘家(緑①)
3×巨新の予見者、ニッサ(緑②)
4×死霧の猛禽(緑緑①)
3×先頭に立つもの、アナフェンザ(白黒緑)
4×包囲サイ(白黒緑①)
2×風番いのロック(白白③)
3×龍王、オジュタイ(白青③)
4×搭載飛行機械(XX)
5×スペル
3×アブザンの魔除け(白黒緑)
2×完全なる終わり(白黒②)
25×土地
4×溢れかえる岸辺
4×吹きさらしの荒野
4×砂草原の城塞
4×華やかな宮殿
1×大草原の川
1×窪み渓谷
1×燻る湿地
1×燃えがらの林間地
1×梢の眺望
3×森
1×平地
細かいことは考えず、カードパワーで勝負するデッキです。
クリーチャーが多めなのは、個人的な好みで。
戦乱のゼンディカーは、ほぼ入ってません。
パックを開けてないし、入れたいカードも思いつかないし。
白日の下に(青緑③)も検討中なので、マナベースはグダグダです。
人に貸して回してもらったものの、
自分では1回も回してないんですよね~~。
なので、動きはよく分かりません。
それでも、ネットを眺めてて思ったことをつらつらと。
<雑感①>軽い除去が欲しい
ヴリンの神童、ジェイス(青①)を最近やたらと目にします。
こいつが早いターンに出たとき、対処できないんですよね。
メインで、もう少し耐性が欲しいと思ってます。
<雑感②>ジェイス入れたい
(ヴリンの神童、ジェイス(青①)を入れたい)
と思ってます。
潤滑油が欲しいんです。
まだ1枚も持ってませんが。
<雑感③>命令入れたい
ドロモカの命令(白緑)は、痒い所に手が届く良いカードだと思ってます。
大雑把なデッキなので、小回りが利くカードを少しは入れたいです。
<雑感④>アナフェンザ
搭載飛行機械(XX)対策で入れました。
もともとサイドでしたが、メタ的にメインに投入。
死霧の猛禽(緑緑①)対策にもなりますし。
自分用メモ。
PWコン(ヴィンテ)
<<クリーチャー×6>>
2×キオーラの追随者(青緑)
2×三角エイの捕食者(青緑①)
1×硫黄の精霊(赤②)
1×荒廃鋼の巨像(⑫)
<<スペル×37>>
1×Black Lotus(0)
1×Mox Pearl(0)
1×Mox Sapphire(0)
1×Mox Jet(0)
1×Mox Ruby(0)
1×Mox Emerald(0)
1×オパールのモックス(0)
2×精神的つまづき(青/φ)
1×渦巻く知識(青)
1×Ancestral Recall(青)
1×思案(青)
1×吸血の教示者(黒)
1×師範の占い独楽(①)
1×通電式キー(①)
1×太陽の指輪(①)
1×魔力の櫃(①)
1×Time Walk(青①)
1×Demonic Tutor(黒①)
1×Time Vault(②)
1×修繕(青②)
1×毒の濁流(黒②)
1×ヨーグモスの意志(黒②)
4×Force Of Will(青青③)
1×時を超えた探索(青青⑥)
1×宝船の巡航(青⑦)
2×ダク・フェイデン(青赤①)
1×悪夢の織り手、アショク(青黒①)
2×精神を刻む者、ジェイス(青青②)
1×求道者テゼレット(青青③)
1×解放された者、カーン(⑦)
1×精霊龍、ウギン(⑧)
<<土地×17>>
1×島
3×Underground Sea
1×Volcanic Island
3×Tropical Island
4×汚染された三角州
3×霧深い雨林
1×トレイリアのアカデミー
1×Library of Alexandria
独楽コン(ヴィンテ)
<<クリーチャー×11>>
4×キオーラの追随者(青緑)
4×粗石の魔道士(青②)
2×ワームとぐろエンジン(⑥)
1×引き裂かれし永劫、エムラクール(⑮)
<<スペル×31>>
1×Black Lotus(0)←1
1×Mox Pearl(0)←1
1×Mox Sapphire(0)←1
1×Mox Jet(0)←1
1×Mox Ruby(0)←1
1×Mox Emerald(0)←1
1×オパールのモックス(0)←1
1×渦巻く知識(青)
1×Ancestral Recall(青)
4×師範の占い独楽(①)
3×通電式キー(①)
1×太陽の指輪(①)
1×魔力の櫃(①)←1
1×真髄の針(①)
1×Time Walk(青①)←1
1×Time Vault(②)←1
4×Force Of Will(青青③)←4
1×宝船の巡航(青⑦)
2×精神を刻む者、ジェイス(青青②)
1×求道者テゼレット(青青③)
1×仕組まれた爆薬(X)
1×虚空の杯(XX)
<<土地×18>>
1×島←1
4×Underground Sea←3
3×Tropical Island←3
4×汚染された三角州←4
4×霧深い雨林←3
1×トレイリアのアカデミー←1
1×Library of Alexandria←1
PWコン(ヴィンテ)
<<クリーチャー×6>>
2×キオーラの追随者(青緑)
2×三角エイの捕食者(青緑①)
1×硫黄の精霊(赤②)
1×荒廃鋼の巨像(⑫)
<<スペル×37>>
1×Black Lotus(0)
1×Mox Pearl(0)
1×Mox Sapphire(0)
1×Mox Jet(0)
1×Mox Ruby(0)
1×Mox Emerald(0)
1×オパールのモックス(0)
2×精神的つまづき(青/φ)
1×渦巻く知識(青)
1×Ancestral Recall(青)
1×思案(青)
1×吸血の教示者(黒)
1×師範の占い独楽(①)
1×通電式キー(①)
1×太陽の指輪(①)
1×魔力の櫃(①)
1×Time Walk(青①)
1×Demonic Tutor(黒①)
1×Time Vault(②)
1×修繕(青②)
1×毒の濁流(黒②)
1×ヨーグモスの意志(黒②)
4×Force Of Will(青青③)
1×時を超えた探索(青青⑥)
1×宝船の巡航(青⑦)
2×ダク・フェイデン(青赤①)
1×悪夢の織り手、アショク(青黒①)
2×精神を刻む者、ジェイス(青青②)
1×求道者テゼレット(青青③)
1×解放された者、カーン(⑦)
1×精霊龍、ウギン(⑧)
<<土地×17>>
1×島
3×Underground Sea
1×Volcanic Island
3×Tropical Island
4×汚染された三角州
3×霧深い雨林
1×トレイリアのアカデミー
1×Library of Alexandria
独楽コン(ヴィンテ)
<<クリーチャー×11>>
4×キオーラの追随者(青緑)
4×粗石の魔道士(青②)
2×ワームとぐろエンジン(⑥)
1×引き裂かれし永劫、エムラクール(⑮)
<<スペル×31>>
1×Black Lotus(0)←1
1×Mox Pearl(0)←1
1×Mox Sapphire(0)←1
1×Mox Jet(0)←1
1×Mox Ruby(0)←1
1×Mox Emerald(0)←1
1×オパールのモックス(0)←1
1×渦巻く知識(青)
1×Ancestral Recall(青)
4×師範の占い独楽(①)
3×通電式キー(①)
1×太陽の指輪(①)
1×魔力の櫃(①)←1
1×真髄の針(①)
1×Time Walk(青①)←1
1×Time Vault(②)←1
4×Force Of Will(青青③)←4
1×宝船の巡航(青⑦)
2×精神を刻む者、ジェイス(青青②)
1×求道者テゼレット(青青③)
1×仕組まれた爆薬(X)
1×虚空の杯(XX)
<<土地×18>>
1×島←1
4×Underground Sea←3
3×Tropical Island←3
4×汚染された三角州←4
4×霧深い雨林←3
1×トレイリアのアカデミー←1
1×Library of Alexandria←1
ばっぱら会でのデッキ(スタンダード)
2015年6月6日 デッキレシピデッキレシピです。
『もう少し早く』をテーマにしてみました。
青黒ドラコンをギリギリ倒しきれなったので、
(もう少しだけ早くすれば倒せるんじゃね)
と考えたんです。
軽いクリーチャーを増量。
殴れない森の女人像(緑①)は解雇。
土地24枚は僕にしては英断です。w
↓
↓
<<クリーチャー(26)>>
4×始まりの木の管理人(緑)
4×羊毛鬣のライオン(白緑)
4×棲み家の防御者(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×死霧の猛禽(緑緑①)
4×包囲サイ(白黒緑①)
2×ティムールの剣歯虎(緑緑②)
<<呪文(10)>>
3×ドロモカの命令(白緑)
3×英雄の破滅(黒黒①)
4×アブザンの魔除け
<<土地(24)>>
4×吹きさらしの荒野
4×ラノワールの荒原
1×マナの合流点
3×豊潤の神殿
3×疾病の神殿
3×砂草原の城塞
2×平地
2×沼
2×森
<1回戦>VS migiTさん(赤バーン)
<1戦目>後攻、相手ダブマリ
勝ち。ダブマリ相手ですから。
<2戦目>後攻
ライフ1点まで削られたけど、盤面制圧して、ライフをジワジワ回復して勝ち。
クルフィックスの狩猟者(緑緑①)と包囲サイ(白黒緑①)まで凌げました。
<2回戦>VS志賀さん(青黒ドラコン)
今回の仮想敵になります。
前回当たったときは、3戦目に突入した時点で残り時間5分。時間切れ引き分けでした。
今回はスピードアップしたはずだし、是非とも勝ちたいところです。
<1戦目>後攻
ライフ1点まで削られましたが、包囲サイ(白黒緑①)で3点回復。
を3回繰り返して粘ったものの負け。
<2戦目>先攻
相手の除去が足りなくて勝ち。
<3戦目>後攻
3戦目開始時点で、残り時間5分。
一応、開始しましたが、案の定時間切れ引き分け。
前回と全く同じ結果でした。w
<3回戦>VSたかくわさん(5色ビート)
<1戦目>先攻
盤面膠着して、火力で焼かれて負け。
<2戦目>先攻
マナブーストから集合した中隊(緑③)で
凶暴な拳刃(青赤緑)と
カマキリの乗り手(白青赤)がソッコーで出て負け。
おまけで3戦目もお手合わせしていただきましたが、手も足も出ませんでした。
いや~、早い早い。
以前のばっぱら会で、ラピスさん提供の賞品(4×凶暴な拳刃(青赤緑))を使いたくて作ったデッキだそうです。
集合した中隊(緑③)を生かすため、クリーチャーは全て3マナ以下だとか。
僕が5色デッキ組んだら、包囲サイ(白黒緑①)を絶対に入れちゃうよな~。
たかくわさんらしい、早いデッキでした。
お見事です。
その後は、モダマス2で6人ドラフト。
パックレンタルしたので、カードは回収。
レアを確認したところ、以下の通り。
↓
↓
鏡の精体(白②)
不退転の大天使(白白②)
戦誉の天使(白白③)Foil
容赦ない潮流(青青③)
真夜中のバンシー(黒黒黒③)
外科的摘出(黒/φ)
不敬の命令(黒黒X)
トゲ撃ちの古老(赤)
苦悩火(赤X)
貴族の教主(緑)
萎れ葉のしもべ(白/緑 白/緑 白/緑 ①)
神秘の蛇(青青緑①)
大爆発の魔道士(黒/赤 黒/赤 ①)
黙示録のハイドラ(赤緑X)
呪文すべり(②)
磁石マイア(④)
刻まれた大怪物(⑤)
全ては塵(⑦)
ウギンの目
・・・しょっぺーレアだなー。
見事に ハズレBOXを掴んだと思います。
もしかしたら、残りの6パックは濃いかもしれませんが。
最後は、麻雀。
悪くはなかったんですけどね~。
力及ばず、2位に終わってしまいました。
明日は日曜ですがお仕事です。
なので、夜のばっぱら会は不参加。
漁師さんとたまちゃんが、満面の笑みで駅前の居酒屋に消えていきました。w
『もう少し早く』をテーマにしてみました。
青黒ドラコンをギリギリ倒しきれなったので、
(もう少しだけ早くすれば倒せるんじゃね)
と考えたんです。
軽いクリーチャーを増量。
殴れない森の女人像(緑①)は解雇。
土地24枚は僕にしては英断です。w
↓
↓
<<クリーチャー(26)>>
4×始まりの木の管理人(緑)
4×羊毛鬣のライオン(白緑)
4×棲み家の防御者(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×死霧の猛禽(緑緑①)
4×包囲サイ(白黒緑①)
2×ティムールの剣歯虎(緑緑②)
<<呪文(10)>>
3×ドロモカの命令(白緑)
3×英雄の破滅(黒黒①)
4×アブザンの魔除け
<<土地(24)>>
4×吹きさらしの荒野
4×ラノワールの荒原
1×マナの合流点
3×豊潤の神殿
3×疾病の神殿
3×砂草原の城塞
2×平地
2×沼
2×森
<1回戦>VS migiTさん(赤バーン)
<1戦目>後攻、相手ダブマリ
勝ち。ダブマリ相手ですから。
<2戦目>後攻
ライフ1点まで削られたけど、盤面制圧して、ライフをジワジワ回復して勝ち。
クルフィックスの狩猟者(緑緑①)と包囲サイ(白黒緑①)まで凌げました。
<2回戦>VS志賀さん(青黒ドラコン)
今回の仮想敵になります。
前回当たったときは、3戦目に突入した時点で残り時間5分。時間切れ引き分けでした。
今回はスピードアップしたはずだし、是非とも勝ちたいところです。
<1戦目>後攻
ライフ1点まで削られましたが、包囲サイ(白黒緑①)で3点回復。
を3回繰り返して粘ったものの負け。
<2戦目>先攻
相手の除去が足りなくて勝ち。
<3戦目>後攻
3戦目開始時点で、残り時間5分。
一応、開始しましたが、案の定時間切れ引き分け。
前回と全く同じ結果でした。w
<3回戦>VSたかくわさん(5色ビート)
<1戦目>先攻
盤面膠着して、火力で焼かれて負け。
<2戦目>先攻
マナブーストから集合した中隊(緑③)で
凶暴な拳刃(青赤緑)と
カマキリの乗り手(白青赤)がソッコーで出て負け。
おまけで3戦目もお手合わせしていただきましたが、手も足も出ませんでした。
いや~、早い早い。
以前のばっぱら会で、ラピスさん提供の賞品(4×凶暴な拳刃(青赤緑))を使いたくて作ったデッキだそうです。
集合した中隊(緑③)を生かすため、クリーチャーは全て3マナ以下だとか。
僕が5色デッキ組んだら、包囲サイ(白黒緑①)を絶対に入れちゃうよな~。
たかくわさんらしい、早いデッキでした。
お見事です。
その後は、モダマス2で6人ドラフト。
パックレンタルしたので、カードは回収。
レアを確認したところ、以下の通り。
↓
↓
鏡の精体(白②)
不退転の大天使(白白②)
戦誉の天使(白白③)Foil
容赦ない潮流(青青③)
真夜中のバンシー(黒黒黒③)
外科的摘出(黒/φ)
不敬の命令(黒黒X)
トゲ撃ちの古老(赤)
苦悩火(赤X)
貴族の教主(緑)
萎れ葉のしもべ(白/緑 白/緑 白/緑 ①)
神秘の蛇(青青緑①)
大爆発の魔道士(黒/赤 黒/赤 ①)
黙示録のハイドラ(赤緑X)
呪文すべり(②)
磁石マイア(④)
刻まれた大怪物(⑤)
全ては塵(⑦)
ウギンの目
・・・しょっぺーレアだなー。
見事に ハズレBOXを掴んだと思います。
もしかしたら、残りの6パックは濃いかもしれませんが。
最後は、麻雀。
悪くはなかったんですけどね~。
力及ばず、2位に終わってしまいました。
明日は日曜ですがお仕事です。
なので、夜のばっぱら会は不参加。
漁師さんとたまちゃんが、満面の笑みで駅前の居酒屋に消えていきました。w
1週間前のスタンのデッキ
2015年5月19日 デッキレシピ1週間前にばっぱら会に持ち込んだデッキです。
↓
↓
『アブザン大変異』
<<クリーチャー(20)>>
4×森の女人像(緑①)
4×棲み家の防御者(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×死霧の猛禽(緑緑①)
4×包囲サイ(白黒緑①)
<<呪文(14)>>
3×ドロモカの命令(白緑)
3×英雄の破滅(黒黒①)
4×アブザンの魔除け
2×命運の核心(黒黒③)
1×頂点捕食者、ガラク(黒緑⑤)
1×精霊龍、ウギン(⑧)
<<土地(26)>>
4×吹きさらしの荒野
4×ラノワールの荒原
1×マナの合流点
4×豊潤の神殿
4×疾病の神殿
3×砂草原の城塞
2×平地
2×沼
2×森
<<サイドボード(15)>>
3×トーモッドの墓所(0)
3×再利用の賢者(緑②)
3×悲哀まみれ(黒黒①)
1×英雄の破滅(黒黒①)
1×命運の核心(黒黒③)
4×始まりの木の管理人(緑)
変更点①
序盤の早いクロックは諦めた。
羊毛鬣のライオン(白緑)は解雇。
始まりの木の管理人(緑)はサイドへ。
本領発揮するまでに時間がかかるのが、気に入らなかったんです。
早く削るなら両方採用もアリだと思います。
コントロールに寄せたので不採用となりました。
これは好みだと思います。
変更点②
アブザンの魔除けの採用。
赤単相手のとき、ドローはライフルーズが痛いし、パワー4以上がいなくて除去に使えないしで、イマイチだったんです。
でも今回は『 打倒!青黒コン!』なので、ドロー欲しさに採用しました。
結果的には成功だったと思ってます。
変更点③
ドロモカの命令の採用。
何かとエンチャントが入ってるご時世です。
白緑なら、嗜みとして入れて良いと思います。
ハマったときはウハウハです。
変更点④
大変異フル投入。
今回の目玉、死霧の猛禽(緑緑①)はとにかく殴る予定です。
基本的には漂う死、シルムガル(青黒④)との相打ち要員と考えました。ライフ3点削るだけでも十分ですが。
変更点⑤
命運の核心(黒黒③)。
一度は「ドラゴン全部破壊しま~す。」と言ってみたいものです。w
↓
↓
『アブザン大変異』
<<クリーチャー(20)>>
4×森の女人像(緑①)
4×棲み家の防御者(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×死霧の猛禽(緑緑①)
4×包囲サイ(白黒緑①)
<<呪文(14)>>
3×ドロモカの命令(白緑)
3×英雄の破滅(黒黒①)
4×アブザンの魔除け
2×命運の核心(黒黒③)
1×頂点捕食者、ガラク(黒緑⑤)
1×精霊龍、ウギン(⑧)
<<土地(26)>>
4×吹きさらしの荒野
4×ラノワールの荒原
1×マナの合流点
4×豊潤の神殿
4×疾病の神殿
3×砂草原の城塞
2×平地
2×沼
2×森
<<サイドボード(15)>>
3×トーモッドの墓所(0)
3×再利用の賢者(緑②)
3×悲哀まみれ(黒黒①)
1×英雄の破滅(黒黒①)
1×命運の核心(黒黒③)
4×始まりの木の管理人(緑)
変更点①
序盤の早いクロックは諦めた。
羊毛鬣のライオン(白緑)は解雇。
始まりの木の管理人(緑)はサイドへ。
本領発揮するまでに時間がかかるのが、気に入らなかったんです。
早く削るなら両方採用もアリだと思います。
コントロールに寄せたので不採用となりました。
これは好みだと思います。
変更点②
アブザンの魔除けの採用。
赤単相手のとき、ドローはライフルーズが痛いし、パワー4以上がいなくて除去に使えないしで、イマイチだったんです。
でも今回は『 打倒!青黒コン!』なので、ドロー欲しさに採用しました。
結果的には成功だったと思ってます。
変更点③
ドロモカの命令の採用。
何かとエンチャントが入ってるご時世です。
白緑なら、嗜みとして入れて良いと思います。
ハマったときはウハウハです。
変更点④
大変異フル投入。
今回の目玉、死霧の猛禽(緑緑①)はとにかく殴る予定です。
基本的には漂う死、シルムガル(青黒④)との相打ち要員と考えました。ライフ3点削るだけでも十分ですが。
変更点⑤
命運の核心(黒黒③)。
一度は「ドラゴン全部破壊しま~す。」と言ってみたいものです。w
ばっぱら会の個人レポ
2014年12月6日 デッキレシピまずはデッキレシピです。
↓
↓
↓
<<メインボード>>
4×森の女人象(緑①)
4×草茂る胸壁(緑①)
4×根の壁(緑①)
4×原始のタイタン(緑緑④)
3×森林の始源体(緑緑⑤)
1×真実の解体者、コジレック(⑩)
1×無限に廻るもの、ウラモグ(⑪)
1×引き裂かれし永劫、エムラクール(⑮)
4×稲妻(赤)
3×紅蓮地獄(赤①)
4×流転の護符(④)
3×裂け目の突破(赤④)
2×ケッシグの狼の地
4×踏み鳴らされる地(ショックランド、緑赤)
4×樹木茂る山麓(フェッチランド、緑赤)
3×カープルーザンの森
3×山
8×森
<<サイドボード>>
3×呪文滑り(②)
3×古えの遺恨(赤①)
3×血染めの月(赤②)
3×沸騰(赤③)
3×野火(赤③)
特筆すべきはサイドボードでしょうか。
青白に対する明確な殺意です。w
<<1回戦>>
VSいそぴぃさん(黒緑)→○×○で勝ち
<1戦目>
1ターン目に思考囲い(黒)
2ターン目にタルモゴイフ(緑①)
されるも、除去が間に合い、土地の並べ合いになりました。
マナが溜まったところで引き裂かれし永劫、エムラクール&ケッシグの狼の地で24点パンチで勝ち。
<2戦目>
こちら、土地しか出ずに負け。
<3戦目>
先手3ターン目に流転の護符(④)。
森林の始原体(緑緑⑤)
引き裂かれし永劫、エムラクール(⑮)
を出して勝ち。
<<2回戦>>
VS菊ちゃん(黒緑白グッドスタッフ)→××で負け
<1戦目>
先頭に立つ者、アナフェンザ(白黒緑)
台所の嫌がらせ屋(白/緑 白/緑 ①)
をプレイされて、凌ぎ切れず負け。
<2戦目>
貴族の教主(緑)
台所の嫌がらせ屋(白/緑 白/緑 ①)
復活の声(白緑)
などを並べられて負け。
やはり壁デッキは後ろ向きすぎます。
凌ぎ切れないですね。
あとフィニッシャーを引かなすぎ。増量するしかないか??
<<2回戦>>
VSKasiwagiさん(けちコン)→×○○?で勝ち
メモをつけ忘れました・・・。
1戦目はカウンターで捌かれて、負け。
2戦目は血染めの月を張れて勝ち。
3戦目は沸騰を3ターン目に打てて勝ち。
サイドボードが大活躍でした。w
夜のばっぱら会は、前日の飲み会が祟ったのか、体調がイマイチ。
少し早めに帰ってしまいました。
心配したKasiwagiさんから、散々電話を頂いたようです。
ご心配をおかけして、申し訳ありませんでした。
でも、無事に0時30分くらいには帰宅できてたようです。
m(__)m
やはり デカブツを出すのは楽しいです♪
この赤緑はもう少し煮詰めてみます。
↓
↓
↓
<<メインボード>>
4×森の女人象(緑①)
4×草茂る胸壁(緑①)
4×根の壁(緑①)
4×原始のタイタン(緑緑④)
3×森林の始源体(緑緑⑤)
1×真実の解体者、コジレック(⑩)
1×無限に廻るもの、ウラモグ(⑪)
1×引き裂かれし永劫、エムラクール(⑮)
4×稲妻(赤)
3×紅蓮地獄(赤①)
4×流転の護符(④)
3×裂け目の突破(赤④)
2×ケッシグの狼の地
4×踏み鳴らされる地(ショックランド、緑赤)
4×樹木茂る山麓(フェッチランド、緑赤)
3×カープルーザンの森
3×山
8×森
<<サイドボード>>
3×呪文滑り(②)
3×古えの遺恨(赤①)
3×血染めの月(赤②)
3×沸騰(赤③)
3×野火(赤③)
特筆すべきはサイドボードでしょうか。
青白に対する明確な殺意です。w
<<1回戦>>
VSいそぴぃさん(黒緑)→○×○で勝ち
<1戦目>
1ターン目に思考囲い(黒)
2ターン目にタルモゴイフ(緑①)
されるも、除去が間に合い、土地の並べ合いになりました。
マナが溜まったところで引き裂かれし永劫、エムラクール&ケッシグの狼の地で24点パンチで勝ち。
<2戦目>
こちら、土地しか出ずに負け。
<3戦目>
先手3ターン目に流転の護符(④)。
森林の始原体(緑緑⑤)
引き裂かれし永劫、エムラクール(⑮)
を出して勝ち。
<<2回戦>>
VS菊ちゃん(黒緑白グッドスタッフ)→××で負け
<1戦目>
先頭に立つ者、アナフェンザ(白黒緑)
台所の嫌がらせ屋(白/緑 白/緑 ①)
をプレイされて、凌ぎ切れず負け。
<2戦目>
貴族の教主(緑)
台所の嫌がらせ屋(白/緑 白/緑 ①)
復活の声(白緑)
などを並べられて負け。
やはり壁デッキは後ろ向きすぎます。
凌ぎ切れないですね。
あとフィニッシャーを引かなすぎ。増量するしかないか??
<<2回戦>>
VSKasiwagiさん(けちコン)→×○○?で勝ち
メモをつけ忘れました・・・。
1戦目はカウンターで捌かれて、負け。
2戦目は血染めの月を張れて勝ち。
3戦目は沸騰を3ターン目に打てて勝ち。
サイドボードが大活躍でした。w
夜のばっぱら会は、前日の飲み会が祟ったのか、体調がイマイチ。
少し早めに帰ってしまいました。
心配したKasiwagiさんから、散々電話を頂いたようです。
ご心配をおかけして、申し訳ありませんでした。
でも、無事に0時30分くらいには帰宅できてたようです。
m(__)m
やはり デカブツを出すのは楽しいです♪
この赤緑はもう少し煮詰めてみます。
ばっぱら会 デッキレシピ(スタンダード)
2014年11月16日 デッキレシピ コメント (2)第75回 ばっぱら会のデッキレシピです。
↓
↓
↓
1位:ラピスさん
『アブザンビート』
メイン
土地25枚
森・3
平地・1
コイロスの洞窟・2
ラノワールの荒原・2
吹きさらしの荒野・4
静寂の神殿・4
疾病の神殿・4
砂草原の城塞・4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ・1
生物17
ラクシャーサの死与え・2
羊毛鬣のライオン・4
荒野の後継者・3
クルフィックスの狩猟者・4
包囲サイ・4
スペル18
思考囲い・4
蔑み・1
アブザンの魔除け・4
英雄の破滅・4
ナイレアの弓・1
残忍な切断・1
真面目な訪問者、ソリン・1
太陽の勇者、エルズペス・2
サイドボード15
骨読み・3
残忍な切断・1
破滅喚起の巨人・1
再利用の賢者・3
頂点捕食者、ガラク・1
胆汁病・2
悲哀まみれ・4
2位:かわさきさん
『アブザンt青PWコントロール』
<<クリーチャー(16)>>
4×森の女人像(緑①)
4×羊毛鬣のライオン(白緑)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×包囲サイ(白黒緑①)
<<呪文(18)>>
4×英雄の破滅(黒黒①)
4×アブザンの魔除け(白黒緑)
2×真面目な訪問者、ソリン(白黒②)
2×荒ぶる波濤、キオーラ(青緑②)
2×英雄の導師、アジャニ(白緑③)
1×リリアナ・ヴェス(黒黒③)
2×太陽の勇者、エルズペス(白白④)
1×頂点捕食者、ガラク(黒緑⑤)
<<土地(26)>>
4×吹きさらしの荒野
4×ラノワールの荒原
1×マナの合流点
3×豊潤の神殿
2×疾病の神殿
3×砂草原の城塞
3×華やかな宮殿
2×平地
2×沼
2×森
<<サイドボード(15)>>
3×思考囲い(黒)
3×胆汁病(黒黒)
3×悲哀まみれ(黒黒①)
2×完全なる終わり(白黒②)
2×対立の終結(白白③)
2×危険な櫃(④)
3位:たまちゃん
『緑信心t黒 ニッサが役に立たんかった…頂点ガラク強し』
土地
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
9:《森/Forest》
クリーチャー
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
3:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
2:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
4:《高木の巨人/Arbor Colossus》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
呪文
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
サイドボード
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《勝利の戦車/Chariot of Victory》
3:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4位:Kasiwagiさん
『悪逆なことするたい デッキ』
メイン
2:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
4:《悪逆な富/Villainous Wealth》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
8:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイド
4:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
4:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
2:《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
5位:migiTさん
『漢の赤単(多色はチ○コ生えてない)』
デッキ名は僕が命名したらしいです。
・・・・記憶には無いんだけどなぁ。w
メイン60
《僧院の速槍》4
《火飲みのサテュロス》4
《大歓楽の幻霊》4
《ファイレクシアの破棄者》4
《ゴブリンの熟練扇動者》4
《爆片破》3
《かき立てる炎》4
《マグマの噴流》3
《灼熱の血》4
《幽霊火の刃》1
《贈賄者の財布》4
《紅蓮の達人、チャンドラ》1
《山》18
《ダークスティールの城塞》2
サイド15
《稲妻の一撃》3
《松明の悪鬼》4
《サテュロスの火踊り》4
《力による操縦》2
《モーギスの軍用犬》2
6位:Fujiさん
『漢の青単っ!!!!!』
メインデッキ(60)
クリーチャー(24)
4:《トリトンの岸忍び》
4:《果敢な泥棒》
4:《霜の壁》
2:《海の神、タッサ》
4:《波使い》
4:《予知するスフィンクス》
2:《賢いなりすまし》
スペル(12)
4:《アーティファクトの魂込め》
2:《タッサの二叉槍》
4:《バネ葉の太鼓》
2:《トリトンの戦術》
土地(24)
19:《島》
4:《ダークスティールの城塞》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス》
サイドボード(15)
4:《否認》
1:《解消》
3:《軽蔑的な一撃》
2:《トリトンの戦術》
2:《変身術士の戯れ》
1:《霊気渦竜巻》
2:《豚の呪い》
7位:漁師さん
『スゥルタイ星座』
8位:ぴろ兄さん
『グリクシス アショクコントロール』
↓
↓
↓
1位:ラピスさん
『アブザンビート』
メイン
土地25枚
森・3
平地・1
コイロスの洞窟・2
ラノワールの荒原・2
吹きさらしの荒野・4
静寂の神殿・4
疾病の神殿・4
砂草原の城塞・4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ・1
生物17
ラクシャーサの死与え・2
羊毛鬣のライオン・4
荒野の後継者・3
クルフィックスの狩猟者・4
包囲サイ・4
スペル18
思考囲い・4
蔑み・1
アブザンの魔除け・4
英雄の破滅・4
ナイレアの弓・1
残忍な切断・1
真面目な訪問者、ソリン・1
太陽の勇者、エルズペス・2
サイドボード15
骨読み・3
残忍な切断・1
破滅喚起の巨人・1
再利用の賢者・3
頂点捕食者、ガラク・1
胆汁病・2
悲哀まみれ・4
2位:かわさきさん
『アブザンt青PWコントロール』
<<クリーチャー(16)>>
4×森の女人像(緑①)
4×羊毛鬣のライオン(白緑)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×包囲サイ(白黒緑①)
<<呪文(18)>>
4×英雄の破滅(黒黒①)
4×アブザンの魔除け(白黒緑)
2×真面目な訪問者、ソリン(白黒②)
2×荒ぶる波濤、キオーラ(青緑②)
2×英雄の導師、アジャニ(白緑③)
1×リリアナ・ヴェス(黒黒③)
2×太陽の勇者、エルズペス(白白④)
1×頂点捕食者、ガラク(黒緑⑤)
<<土地(26)>>
4×吹きさらしの荒野
4×ラノワールの荒原
1×マナの合流点
3×豊潤の神殿
2×疾病の神殿
3×砂草原の城塞
3×華やかな宮殿
2×平地
2×沼
2×森
<<サイドボード(15)>>
3×思考囲い(黒)
3×胆汁病(黒黒)
3×悲哀まみれ(黒黒①)
2×完全なる終わり(白黒②)
2×対立の終結(白白③)
2×危険な櫃(④)
3位:たまちゃん
『緑信心t黒 ニッサが役に立たんかった…頂点ガラク強し』
土地
4:《疾病の神殿/Temple of Malady》
4:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
9:《森/Forest》
クリーチャー
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3:《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
3:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
3:《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms》
2:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《起源のハイドラ/Genesis Hydra》
2:《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
4:《高木の巨人/Arbor Colossus》
2:《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
1:《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
1:《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction》
呪文
2:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
1:《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
サイドボード
3:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《勝利の戦車/Chariot of Victory》
3:《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4位:Kasiwagiさん
『悪逆なことするたい デッキ』
メイン
2:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
3:《荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave》
4:《悪逆な富/Villainous Wealth》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
3:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4:《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2:《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
8:《森/Forest》
3:《沼/Swamp》
2:《島/Island》
サイド
4:《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
4:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
4:《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
2:《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra》
1:《女王スズメバチ/Hornet Queen》
5位:migiTさん
『漢の赤単(多色はチ○コ生えてない)』
デッキ名は僕が命名したらしいです。
・・・・記憶には無いんだけどなぁ。w
メイン60
《僧院の速槍》4
《火飲みのサテュロス》4
《大歓楽の幻霊》4
《ファイレクシアの破棄者》4
《ゴブリンの熟練扇動者》4
《爆片破》3
《かき立てる炎》4
《マグマの噴流》3
《灼熱の血》4
《幽霊火の刃》1
《贈賄者の財布》4
《紅蓮の達人、チャンドラ》1
《山》18
《ダークスティールの城塞》2
サイド15
《稲妻の一撃》3
《松明の悪鬼》4
《サテュロスの火踊り》4
《力による操縦》2
《モーギスの軍用犬》2
6位:Fujiさん
『漢の青単っ!!!!!』
メインデッキ(60)
クリーチャー(24)
4:《トリトンの岸忍び》
4:《果敢な泥棒》
4:《霜の壁》
2:《海の神、タッサ》
4:《波使い》
4:《予知するスフィンクス》
2:《賢いなりすまし》
スペル(12)
4:《アーティファクトの魂込め》
2:《タッサの二叉槍》
4:《バネ葉の太鼓》
2:《トリトンの戦術》
土地(24)
19:《島》
4:《ダークスティールの城塞》
1:《ニクスの祭殿、ニクソス》
サイドボード(15)
4:《否認》
1:《解消》
3:《軽蔑的な一撃》
2:《トリトンの戦術》
2:《変身術士の戯れ》
1:《霊気渦竜巻》
2:《豚の呪い》
7位:漁師さん
『スゥルタイ星座』
8位:ぴろ兄さん
『グリクシス アショクコントロール』
ばっぱら会 デッキレシピ(モダン)
2014年8月2日 デッキレシピ第71回 ばっぱら会のデッキレシピです。
レギュレーションはモダンになります。
↓
↓
↓
1位:migiTさん
『ハサミ親和・・・親和?・・・ハサミ金属術・・・ハサミなんだから金属に決まってるじゃん・・・』
22creacher
2:《メムナイト/Memnite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3:《鋼の監視者/Steel Overseer》
3:《呪文滑り/Spellskite》
3:《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
14spell
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
3:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
24manabase
4:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《空僻地/Glimmervoid》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《島/Island》
15sideboard
4:《焼却/Combust》
2:《鞭打ち炎/Whipflare》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《精神染み/Stain the Mind》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《遠隔+不在/Far+Away》
2:《否認/Negate》
2位:Fujiさん
『緑感染タッチ工作員~ピアスなんていらんかったんや!』
メインデッキ(60)
《ぎらつかせのエルフ》4
《荒廃の工作員》4
《荒廃のマンバ》1
《胆液爪のマイア》4
《殺戮角》4
《怨恨》4
《変異原生の成長 》4
《地うねり》3
《古きクローサの力》2
《巨森の蔦》3
《使徒の祝福》2
《ギタクシア派の調査》4
《森》3
《ペンデルヘイヴン》3
《繁殖池》4
《霧深い雨林》4
《新緑の地下墓地》3
《墨蛾の生息地》4
サイドボード(15)
《野生の抵抗》4
《荒廃のマンバ》1
《ヴィリジアンの堕落者》4
《森の占術》1
《巨森の蔦》1
《四肢切断》4
3位:ぴろ兄さん
『続唱死せる生』
<<メインボード>>
4:巨怪なオサムシ
4:通りの悪霊
3:意思切る者
3:谷のラネット
4:大爆発の魔道士
4:猿人の指導霊
2:炎血の襲撃者
2:叫び大口
3:内にいる獣
4:死せる生
4:暴力的な突発
3:悪魔の戦慄
1:宝石の洞窟
1:ドライアドの東屋
2:ボジューカの沼
4:禁忌の果樹園
2:沼
1:山
1:森
2:新緑の地下墓地
2:血の墓所
2:草むした墓
1:踏み鳴らされた地
1:銅線の地溝
<<サイドボード>>
3:フェアリーの忌み者
1:骨までの齧りつき
2:跳ね返りの罠
1:減衰のマトリックス
2:突然の死
2:殺戮遊戯
2:鋳塊かじり
2:斑の猪
4位:かわさきさん
『青赤クロックパーミ』
<<メインボード>>
4:秘密を掘り下げる者
4:呪文づまりのスプライト
4:やっかい児
3:呪文貫き
4:ギタクシア派の調査
4:稲妻
3:炎の斬りつけ
4:マナ漏出
4:熟慮
2:ウーナの寵愛
12:島
8:山
4:イゼットの門
<<サイドボード>>
4:電謀
4:広がりゆく海
4:ルーンのほつれ
3:凍結燃焼の奇魔
5位:漁師さん
『セプターワイルドファイア』
<<メインボード>>
2:猛烈に食うもの
4:稲妻
4:稲妻のらせん
3:血染めの月
2:尖塔の源獣
3:神々の憤怒
4:溶鉄の雨
4:爆裂+破綻
3:燎原の火
3:等時の王笏
2:復讐のアジャニ
1:槌のコス
11:山
2:平地
4:聖なる鋳造所
4:乾燥台地
4:トロウケアの敷石
<<サイドボード>>
2:焼却
3:石のような静寂
1:遍歴の騎士、エルズペス
2:安らかなる眠り
2:天使の嗜み
3:天界の粛清
2:倦怠の宝珠
6位:たまちゃん
『キキジキポッド』
<<メインボード>>
土地 24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《森/Forest》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
クリーチャー 27
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4:《根の壁/Wall of Roots》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
呪文 9
3:《流刑への道/Path to Exile》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
<<サイドボード 15>>
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《炎渦竜巻/Firespout》
1:《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
7位:いそぴぃさん
『親和』
8位:Kasiwagiさん
『けち お試し版』
<<メインボード>>
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4:《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《湿った墓/Watery Grave》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
<<サイドボード>>
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
レギュレーションはモダンになります。
↓
↓
↓
1位:migiTさん
『ハサミ親和・・・親和?・・・ハサミ金属術・・・ハサミなんだから金属に決まってるじゃん・・・』
22creacher
2:《メムナイト/Memnite》
4:《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
3:《信号の邪魔者/Signal Pest》
4:《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
3:《鋼の監視者/Steel Overseer》
3:《呪文滑り/Spellskite》
3:《エーテリウムの達人/Master of Etherium》
14spell
4:《感電破/Galvanic Blast》
4:《頭蓋囲い/Cranial Plating》
3:《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
3:《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
24manabase
4:《オパールのモックス/Mox Opal》
4:《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
4:《空僻地/Glimmervoid》
4:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
3:《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》
1:《島/Island》
15sideboard
4:《焼却/Combust》
2:《鞭打ち炎/Whipflare》
1:《迫撃鞘/Mortarpod》
1:《精神染み/Stain the Mind》
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《遠隔+不在/Far+Away》
2:《否認/Negate》
2位:Fujiさん
『緑感染タッチ工作員~ピアスなんていらんかったんや!』
メインデッキ(60)
《ぎらつかせのエルフ》4
《荒廃の工作員》4
《荒廃のマンバ》1
《胆液爪のマイア》4
《殺戮角》4
《怨恨》4
《変異原生の成長 》4
《地うねり》3
《古きクローサの力》2
《巨森の蔦》3
《使徒の祝福》2
《ギタクシア派の調査》4
《森》3
《ペンデルヘイヴン》3
《繁殖池》4
《霧深い雨林》4
《新緑の地下墓地》3
《墨蛾の生息地》4
サイドボード(15)
《野生の抵抗》4
《荒廃のマンバ》1
《ヴィリジアンの堕落者》4
《森の占術》1
《巨森の蔦》1
《四肢切断》4
3位:ぴろ兄さん
『続唱死せる生』
<<メインボード>>
4:巨怪なオサムシ
4:通りの悪霊
3:意思切る者
3:谷のラネット
4:大爆発の魔道士
4:猿人の指導霊
2:炎血の襲撃者
2:叫び大口
3:内にいる獣
4:死せる生
4:暴力的な突発
3:悪魔の戦慄
1:宝石の洞窟
1:ドライアドの東屋
2:ボジューカの沼
4:禁忌の果樹園
2:沼
1:山
1:森
2:新緑の地下墓地
2:血の墓所
2:草むした墓
1:踏み鳴らされた地
1:銅線の地溝
<<サイドボード>>
3:フェアリーの忌み者
1:骨までの齧りつき
2:跳ね返りの罠
1:減衰のマトリックス
2:突然の死
2:殺戮遊戯
2:鋳塊かじり
2:斑の猪
4位:かわさきさん
『青赤クロックパーミ』
<<メインボード>>
4:秘密を掘り下げる者
4:呪文づまりのスプライト
4:やっかい児
3:呪文貫き
4:ギタクシア派の調査
4:稲妻
3:炎の斬りつけ
4:マナ漏出
4:熟慮
2:ウーナの寵愛
12:島
8:山
4:イゼットの門
<<サイドボード>>
4:電謀
4:広がりゆく海
4:ルーンのほつれ
3:凍結燃焼の奇魔
5位:漁師さん
『セプターワイルドファイア』
<<メインボード>>
2:猛烈に食うもの
4:稲妻
4:稲妻のらせん
3:血染めの月
2:尖塔の源獣
3:神々の憤怒
4:溶鉄の雨
4:爆裂+破綻
3:燎原の火
3:等時の王笏
2:復讐のアジャニ
1:槌のコス
11:山
2:平地
4:聖なる鋳造所
4:乾燥台地
4:トロウケアの敷石
<<サイドボード>>
2:焼却
3:石のような静寂
1:遍歴の騎士、エルズペス
2:安らかなる眠り
2:天使の嗜み
3:天界の粛清
2:倦怠の宝珠
6位:たまちゃん
『キキジキポッド』
<<メインボード>>
土地 24
4:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《森/Forest》
1:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
クリーチャー 27
2:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4:《復活の声/Voice of Resurgence》
2:《刃の接合者/Blade Splicer》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4:《根の壁/Wall of Roots》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1:《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《酸のスライム/Acidic Slime》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
呪文 9
3:《流刑への道/Path to Exile》
4:《出産の殻/Birthing Pod》
2:《稲妻/Lightning Bolt》
<<サイドボード 15>>
2:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
3:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3:《真髄の針/Pithing Needle》
3:《炎渦竜巻/Firespout》
1:《トロールの苦行者/Troll Ascetic》
7位:いそぴぃさん
『親和』
8位:Kasiwagiさん
『けち お試し版』
<<メインボード>>
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
3:《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
4:《ルーンのほつれ/Rune Snag》
4:《呪文貫き/Spell Pierce》
3:《忘却の輪/Oblivion Ring》
4:《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》
4:《流刑への道/Path to Exile》
1:《変わり谷/Mutavault》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《湿った墓/Watery Grave》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《平地/Plains》
2:《島/Island》
<<サイドボード>>
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《演劇の舞台/Thespian’s Stage》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3:《けちな贈り物/Gifts Ungiven》
1:《壌土からの生命/Life from the Loam》
1:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
この日記は、 MTGネタがメインのはずでした。
なのに、最近MTGのことを書いてないんだよなぁ。
だって、全然カードを弄れてないんですもん。
ネタが無ければ、書けないのは当然です。
(A;´・ω・)フキフキ
仕方ないので、今のスタンダードのデッキを晒してみます。
ガチの黒単や白青コンに勝てるか分かりませんが、ファンデッキ相手だとなかなかの勝率だと思ってます。
特に記録をつけてないので、実際どうかは分かりませんが。w
↓
↓
『コロッサスグルール』
<<クリーチャー 31枚>>
4×エルフの神秘家(緑)
4×森の女人象(緑①)
4×旅するサテュロス(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×ボロスの反抗者(白/赤 白/赤 白/赤)
4×世界を喰らう者、ポルクラノス(緑緑②)
1×狩猟の神、ナイレア(緑③)
2×高木の巨人(緑緑緑②)
2×歓楽の神、ゼナゴス(赤緑③)
2×森林の始源体(緑緑⑤)
<<スペル 6枚>>
4×ドムリ・ラーデ(赤緑①)
2×歓楽者ゼナゴス(赤緑②)
<<土地 23枚>>
4×ニクスの祭殿、ニクソス
4×奔放の神殿(占術ランド、緑赤)
4×踏み鳴らされる地(ショックランド、緑赤)
4×豊潤の神殿(占術ランド、緑白)
4×寺院の庭(ショックランド、緑白)
1×山
2×森
①マナクリーチャーは3スロット
以前、バトルワームを調整したとき、
「マナクリが2スロットでは足りない」
と思ったんですよ。
もっとデカいクリーチャーを入れたいのですが、諦めました。
②除去(?)を3スロット
緑のデッキって除去が少ないんです。
なので
ボロスの反抗者(白/赤 白/赤 白/赤)
世界を喰らう者、ポルクラノス(緑緑②)
ドムリ・ラーデ(赤緑①)
を4枚ずつ入れてみました。
疑似的な除去のつもりです。
③緑白の土地
このデッキには白のスペルは入ってません。
それでも、
豊潤の神殿(占術ランド、緑白)
寺院の庭(ショックランド、緑白)
を投入してみました。
これは、
ボロスの反抗者(白/赤 白/赤 白/赤)
をプレイしやすくするのが目的です。
森の女人象(緑①)
旅するサテュロス(緑①)
もあるからか、トリプルシンボルも苦になりません。
④タップインランドが多い
初動が遅いと感じることがあります。
ま、いつものことですが。w
色事故起こすよりはマシと割り切ってるんですけどね。
それでも(少し基本土地を増やそうか?)と悩むときはあります。
ぴろ兄さんのボロスに瞬殺されたときは、特に。
この辺を踏まえ、ニクスへの旅の公式ハンドブックを眺めつつ、調整してみるつもりです。
出来れば、何処かのFNMにでも参加しようか、なんて企んでるので。
p(`・ω・´)q
なのに、最近MTGのことを書いてないんだよなぁ。
だって、全然カードを弄れてないんですもん。
ネタが無ければ、書けないのは当然です。
(A;´・ω・)フキフキ
仕方ないので、今のスタンダードのデッキを晒してみます。
ガチの黒単や白青コンに勝てるか分かりませんが、ファンデッキ相手だとなかなかの勝率だと思ってます。
特に記録をつけてないので、実際どうかは分かりませんが。w
↓
↓
『コロッサスグルール』
<<クリーチャー 31枚>>
4×エルフの神秘家(緑)
4×森の女人象(緑①)
4×旅するサテュロス(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×ボロスの反抗者(白/赤 白/赤 白/赤)
4×世界を喰らう者、ポルクラノス(緑緑②)
1×狩猟の神、ナイレア(緑③)
2×高木の巨人(緑緑緑②)
2×歓楽の神、ゼナゴス(赤緑③)
2×森林の始源体(緑緑⑤)
<<スペル 6枚>>
4×ドムリ・ラーデ(赤緑①)
2×歓楽者ゼナゴス(赤緑②)
<<土地 23枚>>
4×ニクスの祭殿、ニクソス
4×奔放の神殿(占術ランド、緑赤)
4×踏み鳴らされる地(ショックランド、緑赤)
4×豊潤の神殿(占術ランド、緑白)
4×寺院の庭(ショックランド、緑白)
1×山
2×森
①マナクリーチャーは3スロット
以前、バトルワームを調整したとき、
「マナクリが2スロットでは足りない」
と思ったんですよ。
もっとデカいクリーチャーを入れたいのですが、諦めました。
②除去(?)を3スロット
緑のデッキって除去が少ないんです。
なので
ボロスの反抗者(白/赤 白/赤 白/赤)
世界を喰らう者、ポルクラノス(緑緑②)
ドムリ・ラーデ(赤緑①)
を4枚ずつ入れてみました。
疑似的な除去のつもりです。
③緑白の土地
このデッキには白のスペルは入ってません。
それでも、
豊潤の神殿(占術ランド、緑白)
寺院の庭(ショックランド、緑白)
を投入してみました。
これは、
ボロスの反抗者(白/赤 白/赤 白/赤)
をプレイしやすくするのが目的です。
森の女人象(緑①)
旅するサテュロス(緑①)
もあるからか、トリプルシンボルも苦になりません。
④タップインランドが多い
初動が遅いと感じることがあります。
ま、いつものことですが。w
色事故起こすよりはマシと割り切ってるんですけどね。
それでも(少し基本土地を増やそうか?)と悩むときはあります。
ぴろ兄さんのボロスに瞬殺されたときは、特に。
この辺を踏まえ、ニクスへの旅の公式ハンドブックを眺めつつ、調整してみるつもりです。
出来れば、何処かのFNMにでも参加しようか、なんて企んでるので。
p(`・ω・´)q
平成26年4月12日の第66回ばっぱら会のデッキです。(モダン)
ラピス杯(Foilカード争奪戦)となりました。
1位:すぎた まさかずさん
『トリココントロール』
<<クリーチャー13枚>>
3×瞬唱の魔道士(青①)
2×聖トラフトの霊(青白①)
2×ヴェンデリオン三人衆(青青①)
2×オレスコスの王、ブリマーズ(白白①)
1×詐欺師の提督(青②)
1×修復の天使(白③)
1×鏡割りのキキジキ(赤赤赤②)
1×霊異種(青青④)
<<スペル23枚>>
3×稲妻(赤)
3×流刑への道(白)
2×呪文嵌め(青)
3×マナ漏出(青①)
2×イゼットの魔除け(青赤)
2×稲妻のらせん(赤白)
2×スフィンクスの啓示(青青白X)
3×謎めいた命令(青青青①)
1×拘留の宝球(白青①)
1×欠片の双子(赤赤②)
1×遍歴の騎士、エルズペス(白白②)
<<土地24枚>>
1×島
1×平地
1×山
4×沸騰する小湖
4×乾燥台地
2×神聖なる泉
2×蒸気孔
1×聖なる鋳造所
2×天界の列柱
4×地盤の際
<<サイドボード15枚>>
2×紅蓮地獄(赤①)
2×外科的摘出(黒/φ)
1×悪斬の天使(白白③)
1×ザルファーの魔道士、テフェリー(青青青②)
2×対抗変転(青青赤)
2×不忠の糸(青青①)
1×ハーキルの召還術(青①)
2×真髄の針(①)
2×摩耗/損耗(赤①/白)
2位:かわさきさん
『青赤双子』
<<クリーチャー11枚>>
4×詐欺師の総督(青②)
4×やっかい児(青②)
2×鏡割りのキキジキ(赤赤赤②)
1×雷口のヘルカイト(赤赤③)
<<スペル25枚>>
3×思考掃き(青)
3×のぞき見(青)
2×呪文貫き(青)
3×熟慮(青①)
3×差し戻し(青①)
3×マナ漏出(青①)
1×ルーン唱えの長槍(②)
3×謎めいた命令
4×欠片の双子
<<土地24枚>>
10×島
3×山
4×蒸気孔
4×沸騰する小湖
2×硫黄の滝
1×滝の断崖
<<サイドボード15枚>>
4×四肢切断(黒/φ 黒/φ ①)
4×血染めの月(赤②)
4×墓堀りの檻(①)
3×真髄の針(①)
3位:ハタケヤマ ショウタさん
『坊主めくり』
Main Board 60
<<Lands 22>>
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2:《殻船着の島/Shelldock Isle》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
8:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
<<Other Spells 38>>
4:《外科的摘出/Surgical Extraction》
4:《万の眠り/Gigadrowse》
4:《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4:《書庫の罠/Archive Trap》
4:《精神の葬送/Mind Funeral》
3:《強行/Breaking+突入/Entering》
4:《双つ術/Twincast》
2:《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4:《彼方の映像/Visions of Beyond》
3:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
<<Side Board 15>>
1:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《根絶/Extirpate》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
2:《滅び/Damnation》
2:《燻し/Smother》
4:《強迫/Duress》
1:《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4位:Fujiさん
『青緑感染』
メインデッキ(60)
《ぎらつかせのエルフ》4
《荒廃の工作員》4
《荒廃のマンバ》1
《胆液爪のマイア》4
《殺戮角》4
《怨恨》4
《変異原生の成長 》4
《地うねり》3
《古きクローサの力》2
《巨森の蔦》2
《使徒の祝福》2
《呪文貫き》2
《ギタクシア派の調査》3
《森》3
《ペンデルヘイヴン》2
《繁殖池》4
《霧深い雨林》4
《新緑の地下墓地》3
《沸騰する小湖》1
《墨蛾の生息地》4
サイドボード(15)
《荒廃のマンバ》1
《ヴィリジアンの堕落者》4
《忍び寄る腐食》2
《四肢切断》3
《呪文貫き》1
《野生の抵抗》4
5位:漁師さん
『赤白マグニボアワイルドファイア』
<<クリーチャー2枚>>
2×猛烈に食うもの(赤赤②)
<<スペル33枚>>
4×爆裂+破綻(赤①+赤⑤)
3×燎原の火(赤赤④)
2×尖塔の源獣(赤)
4×溶鉄の雨(赤赤①)
3×石の雨(赤②)
3×血染めの月(赤②)
1×槌のコス(赤赤②)
2×復讐のアジャニ(白赤②)
3×神々の憤怒(赤赤①)
4×稲妻のらせん(赤白)
4×稲妻(赤)
<<土地25枚>>
11×山
2×平地
4×乾燥台地
4×聖なる鋳造所
4×トロウケアの敷石
<<サイドボード15枚>>
2×倦怠の宝珠(②)
3×減衰のマトリックス(③)
2×安らかなる眠り(白①)
2×焼却(赤①)
1×遍歴の騎士、エルズペス(白白②)
3×天界の粛清(白①)
2×忘却の輪(白②)
6位:ぴろ兄さん
『8Rack』
メイン60枚
クリーチャー
4 闇の腹心/Dark Confidant
呪文
4 拷問台/The Rack
4 金切り声の苦悶/Shrieking Affliction
4 思考囲い/Thoughtseize
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 小悪疫/Smallpox
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 罠の橋/Ensnaring Bridge
3 精神ねじ切り/Wrench Mind
2 破滅の刃/Doom Blade
2 カラスの罪/Raven’s Crime
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 冥府の教示者/Infernal Tutor
土地
4 変わり谷/Mutavault
2 ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
2 吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
12 沼/Swamp
サイドボード15枚
2 根絶/Extirpate
2 四肢切断/Dismember
2 幽霊街/Ghost Quarter
2 滅び/Damnation
2 虚空の力線/Leyline of the Void
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 倦怠の宝珠/Torpor Orb
7位:ナノさん
『Dramaticが止まらない(青黒緑)』
<<クリーチャー5枚>>
1×瞬唱の魔道士(青①)
2×永遠の証人(緑緑①)
1×大祖始(白白青青黒黒赤赤緑緑)
1×世界棘のワーム(緑緑緑⑧)
<<スペル31枚>>
4×召喚士の契約(0)
3×マナ漏出(青①)
2×差し戻し(青①)
3×遥か見(緑①)
4×突然の衰微(黒緑)
3×夜の囁き(黒①)
2×四肢切断(黒/φ 黒/φ ①)
2×大渦の脈動(黒緑①)
1×神秘の指導(青③)
4×劇的な入場(緑緑③)
1×情け知らずのガラク(緑③)
1×原初の狩人、ガラク(緑緑緑②)
1×月の賢者、タミヨウ(青青③)
<<土地24枚>>
1×島
1×沼
2×森
4×草むした墓
4×森林の墓地
3×繁殖池
4×内陸の湾港
3×水没した地下墓地
2×忍び寄るタール坑
<<サイドボード15枚>>
2×最後のトロール、スラーン(緑緑②)
2×古鱗のワーム(緑緑緑④)
2×台所の嫌がらせ屋(白/緑 白/緑 ①)
2×悲哀まみれ(黒黒①)
1×大渦の脈動(黒緑①)
3×大祖始の遺産(①)
2×呪文滑り(②)
1×真髄の針(①)
8位:まくた えいじさん
『ANC』
// Lands
3《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《湿った墓/Watery Grave》
// Creatures
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
// Spells
4《手練/Sleight of Hand》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《否定の契約/Pact of Negation》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《天使の嗜み/Angel’s Grace》
4《むかつき/Ad Nauseam》
4《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
1《稲妻の嵐/Lightning Storm》
// Sideboard
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4《沈黙/Silence》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
9位:やまなか たかしさん
『GRBローム』
//Lands(26)
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《反射池/Reflecting Pool》
2:《偶像の石塚/Graven Cairns》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
//Spells(34)
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》
3:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《炎の突き/Flame Jab》
1:《蟲の収穫/Worm Harvest》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《小悪疫/Smallpox》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
//Sideboard(15)
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3:《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《原基の印章/Seal of Primordium》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
10位:migiTさん
『Gu唯々エルフ』
メイン60
《ラノワールのエルフ》2
《エルフの神秘家》2
《イラクサの歩哨》4
《遺産のドルイド》4
《東屋のエルフ》4
《エルフの幻想家》4
《獣相のシャーマン》1
《エルフの大ドルイド》4
《背教の主導者、エズーリ》1
《威厳の魔力》1
《テラストドン》1
《孔蹄のビヒモス》1
《召喚士の契約》4
《消し去りの才覚》1
《唯々+諾々》4
《雲石の工芸品》3
《森》6
《霧深い雨林》4
《新緑の地下墓地》4
《繁殖池》4
《地平線の梢》1
サイド15
《野生語りのガラク》4
《カルニのハイドラ》4
《漁る軟泥》2
《上機嫌の破壊》4
《起源の波》1
11位:志賀さん
『青黒ライブラリーアウト』
<<クリーチャー7枚>>
4×面晶体のカニ(青)
3×ボーラスの占い師(青①)
<<スペル32枚>>
4×思考掃き(青)
4×不可思の一瞥(青黒)
4×彼方の映像(青)
4×墓所への乱入(黒②)
3×強行+突入(青黒+黒赤④)
3×催眠の宝珠(②)
2×外科的摘出(黒/φ)
4×書庫の罠(青青③)
4×精神の葬送(青黒①)
<<土地21枚>>
5×島
5×沼
2×幽霊街
2×雲の宮殿、朧宮
3×殻船着の島
4×闇滑りの岸
<<サイドボード15枚>>
1×仕組まれた爆薬(X)
2×ハーキルの召還術(青①)
2×残響する真実(青①)
2×殺戮の契約(0)
2×集団疾病(黒)
2×コジレックの審問(黒)
4×虚空の力線(黒黒②)
12位:たまちゃん
『メリーラポッド』
<<クリーチャー28枚>>
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《臓物の予見者/Viscera Seer》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
1《根の壁/Wall of Roots》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《叫び大口/Shriekmaw》
<<スペル9枚>>
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《召喚の調べ/Chord of Calling》
4《出産の殻/Birthing Pod》
<<土地23枚>>
3《森/Forest》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《沼/Swamp》
1《寺院の庭/Temple Garden》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《森林の墓地/Woodland Cemetery》
<<サイドボード15枚>>
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《納墓の総督/Entomber Exarch》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《流刑への道/Path to Exile》
1《罪の収集者/Sin Collector》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《思考囲い/Thoughtseize》
13位:菊ちゃん
『クルーエルコントロール』
<<クリーチャー4枚>>
4×瞬唱の魔道士(青①)
<<スペル30枚>>
3×稲妻(赤)
3×呪文嵌め(青)
2×コジレックの審問(黒)
2×思考囲い(黒)
4×マナ漏出(青①)
1×終止(黒赤)
1×疑念の影(青/黒 青/黒)
4×神々の憤怒(赤赤①)
2×電解(青赤①)
4×謎めいた命令(青青青①)
1×滅び(黒黒②)
3×残酷な根本原理(青青黒黒黒赤赤)
<<土地24枚>>
2×島
1×沼
1×山
4×沸騰する小湖
2×蒸気孔
1×湿った墓
1×血の墓所
3×闇滑りの岸
1×黒割れの崖
4×忍び寄るタール坑
1×反射池
3×滝の断崖
2×硫黄の滝
<<サイドボード15枚>>
2×大爆発の魔道士(黒/赤 黒/赤 ①)
1×ザルファーの魔道士、テフェリー(青青青②)
2×外科的摘出(黒/φ)
2×無効(青)
2×払拭(青)
1×思考囲い(黒)
2×瞬間凍結(青①)
2×塩まき(赤赤②)
1×弱者の消耗(黒黒③)
14位:にしやま かずきさん
『The Abyss』
Lands
18:《沼/Swamp》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
Creatures
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
Spells
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《滅び/Damnation》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《精神ねじ切り/Wrench Mind》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
Sideboard
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《精神ねじ切り/Wrench Mind》
2:《呆然/Stupor》
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《滅び/Damnation》
15位:手動人形さん
『Cornwall Summer-mix』
<<クリーチャー15枚>>
3×闇の腹心(黒①)
1×群れネズミ(黒①)
2×漁る軟泥(緑①)
4×タルモゴイフ(緑①)
3×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
1×オリヴィア・ヴォルダーレン(黒赤②)
<<スペル22枚>>
3×コジレックの審問(黒)
4×稲妻(赤)
2×思考囲い(黒)
2×突然の衰微(黒緑)
3×苦花(黒①)
1×終止(黒赤)
4×ヴェールのリリアナ(黒黒①)
2×大渦の脈動(黒緑①)
1×光と影の剣(③)
<<土地24枚>>
3×黒割れの崖
1×血の墓所
1×銅線の地溝
1×火の灯る茂み
1×森
4×湿地の干潟
2×草むした墓
4×怒り狂う山峡
1×踏み鳴らされる地
2×沼
4×新緑の地下墓地
<<サイドボード15枚>>
1×墓堀りの檻(①)
2×自然の要求(緑)
1×思考囲い(黒)
2×ラクドスの魔除け(黒赤)
3×神々の憤怒(赤赤①)
3×大爆発の魔道士(黒/赤 黒/赤 ①)
1×光と影の剣(③)
1×紅蓮の達人チャンドラ(赤赤②)
1×最後のトロール、スラーン(緑緑②)
16位:Kasiwagiさん
『タイタンヴァラクート』
<<メイン>>
3:《風景の変容/Scapeshift》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《変化/Turn》+《点火/Burn》
4:《遥か見/Farseek》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
6:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
<<サイド>>
1:《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
3:《領域大工/Realmwright》
3:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
ラピス杯(Foilカード争奪戦)となりました。
1位:すぎた まさかずさん
『トリココントロール』
<<クリーチャー13枚>>
3×瞬唱の魔道士(青①)
2×聖トラフトの霊(青白①)
2×ヴェンデリオン三人衆(青青①)
2×オレスコスの王、ブリマーズ(白白①)
1×詐欺師の提督(青②)
1×修復の天使(白③)
1×鏡割りのキキジキ(赤赤赤②)
1×霊異種(青青④)
<<スペル23枚>>
3×稲妻(赤)
3×流刑への道(白)
2×呪文嵌め(青)
3×マナ漏出(青①)
2×イゼットの魔除け(青赤)
2×稲妻のらせん(赤白)
2×スフィンクスの啓示(青青白X)
3×謎めいた命令(青青青①)
1×拘留の宝球(白青①)
1×欠片の双子(赤赤②)
1×遍歴の騎士、エルズペス(白白②)
<<土地24枚>>
1×島
1×平地
1×山
4×沸騰する小湖
4×乾燥台地
2×神聖なる泉
2×蒸気孔
1×聖なる鋳造所
2×天界の列柱
4×地盤の際
<<サイドボード15枚>>
2×紅蓮地獄(赤①)
2×外科的摘出(黒/φ)
1×悪斬の天使(白白③)
1×ザルファーの魔道士、テフェリー(青青青②)
2×対抗変転(青青赤)
2×不忠の糸(青青①)
1×ハーキルの召還術(青①)
2×真髄の針(①)
2×摩耗/損耗(赤①/白)
2位:かわさきさん
『青赤双子』
<<クリーチャー11枚>>
4×詐欺師の総督(青②)
4×やっかい児(青②)
2×鏡割りのキキジキ(赤赤赤②)
1×雷口のヘルカイト(赤赤③)
<<スペル25枚>>
3×思考掃き(青)
3×のぞき見(青)
2×呪文貫き(青)
3×熟慮(青①)
3×差し戻し(青①)
3×マナ漏出(青①)
1×ルーン唱えの長槍(②)
3×謎めいた命令
4×欠片の双子
<<土地24枚>>
10×島
3×山
4×蒸気孔
4×沸騰する小湖
2×硫黄の滝
1×滝の断崖
<<サイドボード15枚>>
4×四肢切断(黒/φ 黒/φ ①)
4×血染めの月(赤②)
4×墓堀りの檻(①)
3×真髄の針(①)
3位:ハタケヤマ ショウタさん
『坊主めくり』
Main Board 60
<<Lands 22>>
2:《湿った墓/Watery Grave》
3:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
2:《殻船着の島/Shelldock Isle》
2:《幽霊街/Ghost Quarter》
3:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
8:《島/Island》
2:《沼/Swamp》
<<Other Spells 38>>
4:《外科的摘出/Surgical Extraction》
4:《万の眠り/Gigadrowse》
4:《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4:《書庫の罠/Archive Trap》
4:《精神の葬送/Mind Funeral》
3:《強行/Breaking+突入/Entering》
4:《双つ術/Twincast》
2:《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
4:《彼方の映像/Visions of Beyond》
3:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
<<Side Board 15>>
1:《残響する真実/Echoing Truth》
2:《根絶/Extirpate》
2:《墓所への乱入/Crypt Incursion》
2:《滅び/Damnation》
2:《燻し/Smother》
4:《強迫/Duress》
1:《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
1:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4位:Fujiさん
『青緑感染』
メインデッキ(60)
《ぎらつかせのエルフ》4
《荒廃の工作員》4
《荒廃のマンバ》1
《胆液爪のマイア》4
《殺戮角》4
《怨恨》4
《変異原生の成長 》4
《地うねり》3
《古きクローサの力》2
《巨森の蔦》2
《使徒の祝福》2
《呪文貫き》2
《ギタクシア派の調査》3
《森》3
《ペンデルヘイヴン》2
《繁殖池》4
《霧深い雨林》4
《新緑の地下墓地》3
《沸騰する小湖》1
《墨蛾の生息地》4
サイドボード(15)
《荒廃のマンバ》1
《ヴィリジアンの堕落者》4
《忍び寄る腐食》2
《四肢切断》3
《呪文貫き》1
《野生の抵抗》4
5位:漁師さん
『赤白マグニボアワイルドファイア』
<<クリーチャー2枚>>
2×猛烈に食うもの(赤赤②)
<<スペル33枚>>
4×爆裂+破綻(赤①+赤⑤)
3×燎原の火(赤赤④)
2×尖塔の源獣(赤)
4×溶鉄の雨(赤赤①)
3×石の雨(赤②)
3×血染めの月(赤②)
1×槌のコス(赤赤②)
2×復讐のアジャニ(白赤②)
3×神々の憤怒(赤赤①)
4×稲妻のらせん(赤白)
4×稲妻(赤)
<<土地25枚>>
11×山
2×平地
4×乾燥台地
4×聖なる鋳造所
4×トロウケアの敷石
<<サイドボード15枚>>
2×倦怠の宝珠(②)
3×減衰のマトリックス(③)
2×安らかなる眠り(白①)
2×焼却(赤①)
1×遍歴の騎士、エルズペス(白白②)
3×天界の粛清(白①)
2×忘却の輪(白②)
6位:ぴろ兄さん
『8Rack』
メイン60枚
クリーチャー
4 闇の腹心/Dark Confidant
呪文
4 拷問台/The Rack
4 金切り声の苦悶/Shrieking Affliction
4 思考囲い/Thoughtseize
4 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4 小悪疫/Smallpox
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
2 罠の橋/Ensnaring Bridge
3 精神ねじ切り/Wrench Mind
2 破滅の刃/Doom Blade
2 カラスの罪/Raven’s Crime
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
1 冥府の教示者/Infernal Tutor
土地
4 変わり谷/Mutavault
2 ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
2 吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
12 沼/Swamp
サイドボード15枚
2 根絶/Extirpate
2 四肢切断/Dismember
2 幽霊街/Ghost Quarter
2 滅び/Damnation
2 虚空の力線/Leyline of the Void
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
3 倦怠の宝珠/Torpor Orb
7位:ナノさん
『Dramaticが止まらない(青黒緑)』
<<クリーチャー5枚>>
1×瞬唱の魔道士(青①)
2×永遠の証人(緑緑①)
1×大祖始(白白青青黒黒赤赤緑緑)
1×世界棘のワーム(緑緑緑⑧)
<<スペル31枚>>
4×召喚士の契約(0)
3×マナ漏出(青①)
2×差し戻し(青①)
3×遥か見(緑①)
4×突然の衰微(黒緑)
3×夜の囁き(黒①)
2×四肢切断(黒/φ 黒/φ ①)
2×大渦の脈動(黒緑①)
1×神秘の指導(青③)
4×劇的な入場(緑緑③)
1×情け知らずのガラク(緑③)
1×原初の狩人、ガラク(緑緑緑②)
1×月の賢者、タミヨウ(青青③)
<<土地24枚>>
1×島
1×沼
2×森
4×草むした墓
4×森林の墓地
3×繁殖池
4×内陸の湾港
3×水没した地下墓地
2×忍び寄るタール坑
<<サイドボード15枚>>
2×最後のトロール、スラーン(緑緑②)
2×古鱗のワーム(緑緑緑④)
2×台所の嫌がらせ屋(白/緑 白/緑 ①)
2×悲哀まみれ(黒黒①)
1×大渦の脈動(黒緑①)
3×大祖始の遺産(①)
2×呪文滑り(②)
1×真髄の針(①)
8位:まくた えいじさん
『ANC』
// Lands
3《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
3《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《湿った墓/Watery Grave》
// Creatures
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
// Spells
4《手練/Sleight of Hand》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《否定の契約/Pact of Negation》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4《五元のプリズム/Pentad Prism》
4《天使の嗜み/Angel’s Grace》
4《むかつき/Ad Nauseam》
4《ファイレクシアの非生/Phyrexian Unlife》
4《深遠の覗き見/Peer Through Depths》
1《稲妻の嵐/Lightning Storm》
// Sideboard
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4《沈黙/Silence》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
1《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
9位:やまなか たかしさん
『GRBローム』
//Lands(26)
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《沼/Swamp》
3:《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1:《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》
1:《幽霊街/Ghost Quarter》
1:《反射池/Reflecting Pool》
2:《偶像の石塚/Graven Cairns》
4:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
2:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
//Spells(34)
4:《壌土からの生命/Life from the Loam》
3:《カラスの罪/Raven’s Crime》
1:《炎の突き/Flame Jab》
1:《蟲の収穫/Worm Harvest》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《小悪疫/Smallpox》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《突然の衰微/Abrupt Decay》
3:《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
2:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
//Sideboard(15)
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3:《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
2:《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1:《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2:《原基の印章/Seal of Primordium》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
10位:migiTさん
『Gu唯々エルフ』
メイン60
《ラノワールのエルフ》2
《エルフの神秘家》2
《イラクサの歩哨》4
《遺産のドルイド》4
《東屋のエルフ》4
《エルフの幻想家》4
《獣相のシャーマン》1
《エルフの大ドルイド》4
《背教の主導者、エズーリ》1
《威厳の魔力》1
《テラストドン》1
《孔蹄のビヒモス》1
《召喚士の契約》4
《消し去りの才覚》1
《唯々+諾々》4
《雲石の工芸品》3
《森》6
《霧深い雨林》4
《新緑の地下墓地》4
《繁殖池》4
《地平線の梢》1
サイド15
《野生語りのガラク》4
《カルニのハイドラ》4
《漁る軟泥》2
《上機嫌の破壊》4
《起源の波》1
11位:志賀さん
『青黒ライブラリーアウト』
<<クリーチャー7枚>>
4×面晶体のカニ(青)
3×ボーラスの占い師(青①)
<<スペル32枚>>
4×思考掃き(青)
4×不可思の一瞥(青黒)
4×彼方の映像(青)
4×墓所への乱入(黒②)
3×強行+突入(青黒+黒赤④)
3×催眠の宝珠(②)
2×外科的摘出(黒/φ)
4×書庫の罠(青青③)
4×精神の葬送(青黒①)
<<土地21枚>>
5×島
5×沼
2×幽霊街
2×雲の宮殿、朧宮
3×殻船着の島
4×闇滑りの岸
<<サイドボード15枚>>
1×仕組まれた爆薬(X)
2×ハーキルの召還術(青①)
2×残響する真実(青①)
2×殺戮の契約(0)
2×集団疾病(黒)
2×コジレックの審問(黒)
4×虚空の力線(黒黒②)
12位:たまちゃん
『メリーラポッド』
<<クリーチャー28枚>>
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
3《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《臓物の予見者/Viscera Seer》
1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
2《復活の声/Voice of Resurgence》
1《根の壁/Wall of Roots》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《スパイクの飼育係/Spike Feeder》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
1《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
1《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》
1《テューンの大天使/Archangel of Thune》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《叫び大口/Shriekmaw》
<<スペル9枚>>
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《召喚の調べ/Chord of Calling》
4《出産の殻/Birthing Pod》
<<土地23枚>>
3《森/Forest》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《草むした墓/Overgrown Tomb》
3《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
1《沼/Swamp》
1《寺院の庭/Temple Garden》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《森林の墓地/Woodland Cemetery》
<<サイドボード15枚>>
1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1《納墓の総督/Entomber Exarch》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
1《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2《流刑への道/Path to Exile》
1《罪の収集者/Sin Collector》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4《思考囲い/Thoughtseize》
13位:菊ちゃん
『クルーエルコントロール』
<<クリーチャー4枚>>
4×瞬唱の魔道士(青①)
<<スペル30枚>>
3×稲妻(赤)
3×呪文嵌め(青)
2×コジレックの審問(黒)
2×思考囲い(黒)
4×マナ漏出(青①)
1×終止(黒赤)
1×疑念の影(青/黒 青/黒)
4×神々の憤怒(赤赤①)
2×電解(青赤①)
4×謎めいた命令(青青青①)
1×滅び(黒黒②)
3×残酷な根本原理(青青黒黒黒赤赤)
<<土地24枚>>
2×島
1×沼
1×山
4×沸騰する小湖
2×蒸気孔
1×湿った墓
1×血の墓所
3×闇滑りの岸
1×黒割れの崖
4×忍び寄るタール坑
1×反射池
3×滝の断崖
2×硫黄の滝
<<サイドボード15枚>>
2×大爆発の魔道士(黒/赤 黒/赤 ①)
1×ザルファーの魔道士、テフェリー(青青青②)
2×外科的摘出(黒/φ)
2×無効(青)
2×払拭(青)
1×思考囲い(黒)
2×瞬間凍結(青①)
2×塩まき(赤赤②)
1×弱者の消耗(黒黒③)
14位:にしやま かずきさん
『The Abyss』
Lands
18:《沼/Swamp》
3:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
Creatures
3:《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3:《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4:《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4:《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1:《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
Spells
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2:《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
4:《喉首狙い/Go for the Throat》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《滅び/Damnation》
3:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《精神ねじ切り/Wrench Mind》
4:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
Sideboard
1:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2:《呪文滑り/Spellskite》
2:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2:《破滅の刃/Doom Blade》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
1:《精神ねじ切り/Wrench Mind》
2:《呆然/Stupor》
1:《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1:《滅び/Damnation》
15位:手動人形さん
『Cornwall Summer-mix』
<<クリーチャー15枚>>
3×闇の腹心(黒①)
1×群れネズミ(黒①)
2×漁る軟泥(緑①)
4×タルモゴイフ(緑①)
3×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
1×オリヴィア・ヴォルダーレン(黒赤②)
<<スペル22枚>>
3×コジレックの審問(黒)
4×稲妻(赤)
2×思考囲い(黒)
2×突然の衰微(黒緑)
3×苦花(黒①)
1×終止(黒赤)
4×ヴェールのリリアナ(黒黒①)
2×大渦の脈動(黒緑①)
1×光と影の剣(③)
<<土地24枚>>
3×黒割れの崖
1×血の墓所
1×銅線の地溝
1×火の灯る茂み
1×森
4×湿地の干潟
2×草むした墓
4×怒り狂う山峡
1×踏み鳴らされる地
2×沼
4×新緑の地下墓地
<<サイドボード15枚>>
1×墓堀りの檻(①)
2×自然の要求(緑)
1×思考囲い(黒)
2×ラクドスの魔除け(黒赤)
3×神々の憤怒(赤赤①)
3×大爆発の魔道士(黒/赤 黒/赤 ①)
1×光と影の剣(③)
1×紅蓮の達人チャンドラ(赤赤②)
1×最後のトロール、スラーン(緑緑②)
16位:Kasiwagiさん
『タイタンヴァラクート』
<<メイン>>
3:《風景の変容/Scapeshift》
4:《原始のタイタン/Primeval Titan》
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
2:《酸のスライム/Acidic Slime》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《変化/Turn》+《点火/Burn》
4:《遥か見/Farseek》
4:《明日への探索/Search for Tomorrow》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《蒸気孔/Steam Vents》
6:《山/Mountain》
4:《森/Forest》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
<<サイド>>
1:《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
3:《領域大工/Realmwright》
3:《永遠の証人/Eternal Witness》
4:《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
4:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
最近気になるのは、このデッキ。
多分、僕以外にも気になってる方は多いと思います。
↓
http://www.happymtg.com/column/ito_baddeck/19844/
(笑)
色は緑青赤。
(よしよし、少しアレンジしてみるか)
風乗りスリヴァー(青)
マナ編みスリヴァー(緑①)
を試してみました。
残念ながら、イマイチでした。
予想外の結果(緑青②)
をプレイしたときスリヴァーが捲れても、嬉しくないんです。
やっぱり、重いカードが捲れてほしいんですよ。
とはいえ、
無限への突入(青青青青⑧)
を入れるほどの度胸はありませんけどね。
Σ(´Д`lll)
代わりに入れたくなったのは
クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
ドムリ・ラーデ(赤緑①)
の組み合わせです。
この2つが場に出ると、物凄いアドバンテージになるんです。
で、出来上がったのがこんな感じ。
↓
↓
<<クリーチャー20枚>>
4×エルフの神秘家(緑)
4×森の女人像(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×森林の始源体(緑緑⑤)
4×世界棘のワーム(緑緑緑⑧)
<<スペル16枚>>
4×ドムリ・ラーデ(緑赤①)
1×荒ぶる波濤、キオーラ(緑青②)
4×予想外の結果(緑青②)
3×天才の煽り(青赤④)
4×獣の統率者、ガラク(緑緑④)
<<土地24枚>>
8×森
2×山
2×島
4×踏み鳴らされる地
4×繁殖池
4×神秘の神殿
相変わらず、遅いんだよなぁ。
しかも除去がない・・・。
コントロールしたいんだか、速攻にしたいんだか?
よく分からなってしまいました。
世界棘のワーム(緑緑緑⑧)
のマナコストを踏み倒すのなら、
速攻デッキに仕上げるべきなのでしょうが。
もう少し、煮詰めてみます。
m(__)m
多分、僕以外にも気になってる方は多いと思います。
↓
http://www.happymtg.com/column/ito_baddeck/19844/
(笑)
色は緑青赤。
(よしよし、少しアレンジしてみるか)
風乗りスリヴァー(青)
マナ編みスリヴァー(緑①)
を試してみました。
残念ながら、イマイチでした。
予想外の結果(緑青②)
をプレイしたときスリヴァーが捲れても、嬉しくないんです。
やっぱり、重いカードが捲れてほしいんですよ。
とはいえ、
無限への突入(青青青青⑧)
を入れるほどの度胸はありませんけどね。
Σ(´Д`lll)
代わりに入れたくなったのは
クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
ドムリ・ラーデ(赤緑①)
の組み合わせです。
この2つが場に出ると、物凄いアドバンテージになるんです。
で、出来上がったのがこんな感じ。
↓
↓
<<クリーチャー20枚>>
4×エルフの神秘家(緑)
4×森の女人像(緑①)
4×クルフィックスの狩猟者(緑緑①)
4×森林の始源体(緑緑⑤)
4×世界棘のワーム(緑緑緑⑧)
<<スペル16枚>>
4×ドムリ・ラーデ(緑赤①)
1×荒ぶる波濤、キオーラ(緑青②)
4×予想外の結果(緑青②)
3×天才の煽り(青赤④)
4×獣の統率者、ガラク(緑緑④)
<<土地24枚>>
8×森
2×山
2×島
4×踏み鳴らされる地
4×繁殖池
4×神秘の神殿
相変わらず、遅いんだよなぁ。
しかも除去がない・・・。
コントロールしたいんだか、速攻にしたいんだか?
よく分からなってしまいました。
世界棘のワーム(緑緑緑⑧)
のマナコストを踏み倒すのなら、
速攻デッキに仕上げるべきなのでしょうが。
もう少し、煮詰めてみます。
m(__)m
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